Sehenswürdigkeiten, Gerüche und Geräusche.
Die Wände dieses Tempels sind mit Büchern ausgekleidet, die in großen Bücherschränken ordentlich organisiert sind. Es gibt keine Bänke, aber einige Tische und Stühle. Am Ende des Raumes steht ein schöner Altar, der mit Getreide und Rosen geschmückt ist. Ein paar Leute durchblättern die Bücher und machen sich dabei Notizen. Gebete und Gesänge sind zu hören, leise genug, um die Leser nicht zu stören. Es riecht nach Weihrauch und altem Papier.
Vorfall.
Wie der Rest des Dorfes ist der lokale Tempel von Chauntea wird von Ratten geplagt. Keine göttliche Intervention oder der himmlische Schutz scheint davor zu schützen. Die Ratten verderben Heilmittel, zerstören wertvolle Bücher und lenken die Leute von ihren Gebeten ab. Wenn nichts unternommen wird, könnte die Chauntea bald den Tempel aufgeben. Wenn es zum Schlimmsten kommt, wird Raxivort ihn noch beanspruchen!
Raxivort
Raxivort war früher der Schatzmeister der Dark Fürst Graz'zt, bis er selbst zu einem Halbgott wurde. Er wird von Schädlingen und Ungeziefer verehrt wie Riesenratten und Fledermäuse, sowie seine eigenen Nachkommen die xvarts. Er ist ständig auf der Flucht vor Graz'zt und bleibt auch nie lang am selben Ort. Ein Charakter weiß über diese Tatsachen mit einem erfolgreiche Überprüfung der DC 15-Inteligenz (Arcana) oder ob er verfügt über Expertenwissen zu diesem Thema.
Die Bibliothek.
Für ein so kleines Dorf ist die Sammlung von Bücher ziemlich erstaunlich. Die Mehrzahl der Bücher widmet sich religiösen Angelegenheiten und verschiedene Landwirtschaften Techniken. Es gibt aber auch Bücher über die Geschichte von Rabenheim. Mit einem erfolgreicher DC 10- Inteligenz (Untersuchung) Check, kann ein interessierter Charakter über die Höhlen unterhalb des Dorfes aus einem dieser Bücher erfahren. Mit einer erfolgreichen DC 10 Intelligenz (Natur) prüfen, kann ein Charakter das Rezept für die Heilung lernen Salben.
Reed's Kammer
. Reed und seine Frau Sary bewohnten diesen Kammer in der Vergangenheit. Jetzt lebt nur noch Reed hier, ind dieser Kammer die für eine Person allein zu groß ist. Ein großes Bett steht auf der Nordseite des Raumes, unter dem Reed bewahrt 2 Heiltränke in einer verschlossenen Truhe auf. Die Truhe kann mit einem erfolgreichen DC 10-Nachrichtendienst gefunden werden (Untersuchungs-)Prüfung und Freischaltung mit einem erfolgreiche Überprüfung der DC 10 Geschicklichkeit (Diebeswerkzeuge). Reed hat eine recht große Sammlung verschiedener Spirituosen. Auf Reeds Schreibtisch liegt ein halb fertig geschriebener Brief an eine verstorbene Frau.
Eine Treppe führt unter den Temple in eine Krypta. Dort liegen die Gebeine der 12 Gründer des Ortes. Alle Spieler bemerken einen Hebel und eine versteckte Wand in diesem Raum. Dieser führt in die große Höhle