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APP-X (這幾個元素該如何應用在App-X? (AR虛擬人物, 視訊, 虛擬寵物, 結合apple glass, 社交高黏著性(互動),…
APP-X
這幾個元素該如何應用在App-X?
AR虛擬人物
視訊
虛擬寵物
結合apple glass
社交高黏著性(互動)
是否能迎合疫情?
推薦系統
娛樂
成就
消費
打怪
遊戲
互動
店家
人們
個人挖礦場(農場)
升級
需要元素
#
佈罝
和別人交流自己的農場(社交)
AR、MR遊戲
店家行銷
Si幣行銷
搜集元素
打怪
消費
尋找野外開採機
小遊戲
科技
Handup Display
MR
Manomotion
AR
QRCode
掃描出現某種東西
Big Data
商業
各店面貨幣交易所
虛擬帶動現實經濟
虛擬股市
社交
成群購物
合力打怪
礦場探索
公司可能收益
賣家抽2%
商品兌換向店家抽1%
誘因
消費者
使用店家發行的幣會有優惠
店家
可發行自己的幣做各種操作
店家幣
個人頁面
店家
擁有店幣
發行店幣
店幣行情
店幣流動率
用戶
成就
挖礦
消費
打怪
核心
讓消費在無形當中完成
大數據
客戶
消費習慣
族群行為
問題
如何吸引消費者一直前往店家
店家擁有特殊怪
店家擁有共同投資礦場
店家可發行自己的貨幣、設計圖案樣式
需了解的理論
去鈔化
經濟學
AR的應用
虛擬貨幣發行過程
募資過程
o2o
AR應用參考
https://www.youtube.com/watch?v=uIHPPtPBgHk
https://www.youtube.com/watch?v=7PG0EUTHUIg
https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs
https://www.youtube.com/watch?v=IRLhUH5SQVE
https://www.youtube.com/watch?v=AIuqJWcSKxc
https://www.youtube.com/watch?v=p_FI0u5o8cw
介面核心
個人資訊
交易所
礦場
購物
探索
JACKY要的
UI簡單乾淨
按鈕配簡體字
人性化操作
新聞時事
Manomotion
重點
Manomotion的AR體驗
商家自行發幣
消費即投資的新經濟模式
虛擬貨幣購物
需結合的元素
炫耀
誰擁有最多幣
誰消費最多
誰nnn最x
成就
權威展示
客群
40~60歲
犬良:我覺得各年齡層都有APP-X的需求
投資客
想要個人貨幣的商家
核心達標點
市場交易熱絡
社交互動熱絡
介面
簡單好按好操作
不要複雜
知識網
https://www.youtube.com/watch?v=iCA8dXEn6QY
https://www.youtube.com/watch?v=hblTnJM6uho
參考的競業
Etoro
預期時間軸
SI幣ICO
挖礦經營
店家幣發行
店家幣交易所
店家幣 or Si幣 交易商品
消費取得礦場升級元件
元件交易