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Características de las aplicaciones gráficas (¿Qué métodos generan los…
Características de las aplicaciones gráficas
¿Cuales son las principales características de una aplicación en entorno gráfico?
Una aplicación con entorno gráfico es la que cuenta con una interfaz visual para el usuario, permitiendo la interacción con los diferentes eventos que tiene la misma, los eventos
¿Cuales son sus elementos de interacción?
Los entornos gráficos o entornos de escritorio son un conjunto de programas que ofrecen al usuario un entorno más amigable que el típico funcionamiento en modo texto. En general hacen uso de iconos, barras de herramientas, interfaces gráficas y un uso intensivo del ratón.
Los programas interactivos exigen la intervención del usuario en tiempo de ejecución, bien para suministrar datos, bien para indicar al programa lo que debe hacer por medio de menús.
sus elementos de interacción?
En general hacen uso de iconos, barras de herramientas, interfaces gráficas y un uso intensivo del ratón.
Principalmente el raton y el teclado, aunque hay programas que utilizan controles, mandos a distancia, camaras, trackpad, tabletas digitales, joystick, entro otros.
Un evento es un mensaje que envía un objeto cuando ocurre una acción. La acción podría ser debida a la interacción del usuario, como hacer clic en un botón, o podría proceder de cualquier otra lógica del programa, como el cambio del valor de una propiedad. El objeto que provoca el evento se conoce como emisor del evento. El emisor del evento no sabe qué objeto o método recibirá (controlará) los eventos que genera.
¿Qué eventos se generan al interactuar con algunos de estos elementos?
al elegir una opción de un menú
al pulsar una tecla o combinación de teclas
simplemente mover el ratón
el click sobre un botón
el hacer doble click sobre el nombre de un fichero para abrirlo
al arrastrar un icono
descarga de archivo completada.
cambio del estado del objeto.
al escribir en una caja de texto
¿Qué métodos generan los eventos sobre algunos controles?
Un método es un bloque de código que contiene una serie de instrucciones. Un programa hace que se ejecuten las instrucciones al llamar al método especificando los argumentos de método necesarios.
Move Se utiliza para mover un control o formulario, especificando sus coordenadas (Top, Left) y su tamaño (Width, Height).
Refresh Se utiliza para dibujar o actualizar gráficamente un control o un formulario.
Drag Inicia, termina o cancela una operación de arrastre de cualquier control
Zorder Se utiliza para que un control o un objeto formulario se coloque por encima o por debajo de otros objetos.