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4. DIFICULTADES COMUNES CON REQUISITOS :no_entry: (4.10 Interesados…
4. DIFICULTADES COMUNES CON REQUISITOS
:no_entry:
4.1 Comunicación
:smiley:
Elementos
Emisor
:silhouette:
Persona que emite el mensaje
ejemplo: persona, grupo, empresa, institución
Receptor o Destinatario:
:silhouettes:
A quien va dirigido el mensaje (persona, grupo,animal)
Código
:pencil2:
Forma en la que se conforma el mensaje, conjunto de señales organizadas
ejemplo: Lenguaje oral escrito, gestos, código morse, sonidos
Mensaje
:pen:
Es el objeto de la comunicación, el contenido de la información transmitida
Referente
Es el contexto o situación a la cual se refiere el mensaje
ejemplo: circunstancias de tiempo y espacio
Ruido
:explode:
Son elementos que perturban la comprensión del mensaje
(tachones, borrones, manchas)
Formula canales de Comunicación
:star:
Rutas de Comunicación=P Numero de Personas = N
P = [ N x ( N - 1 ) ] / 2
4.10 Interesados insaciables con requisitos
:star:
Esto se refiere que el proyecto debe tener limite :warning:
No se puede cumplir absolutamente todas las necesidades del interesado :explode:
4.2 Acceso a los interesados
:silhouette:
Es la dificultad de acceso cuando el interesado es externo a la organización
Proveedores :silhouette:
Aliados :smiley:
Clientes :silhouettes:
4.3 Indecisiones del Usuario
:question:
dificultad del usuario para saber o expresar lo que quiere
Métodos de obtención de información
Entrevista :silhouettes:
Observación :!:
Prototipo :pen:
4.4 Requisitos Implícitos
:warning:
Son las necesidades obvias del proyecto
Es trabajo del ingeniero descubrir las necesidades explicitas o implícitas :!!:
No culpar al cliente :red_cross:
4.5 Cambios
:forbidden:
El cambio en los requisitos es una de las quejas mas comunes
Deberían existir solo para aumentar el valor del proyecto :silhouettes:
mas no para cambiarlo por completo :forbidden:
4.6 Conflictos
:explode:
Los conflictos pueden ser por varios motivos
Profesionales :pencil2:
Políticas :pen:
Razones personales :silhouette:
Familiares :champagne:
4.7 Resistencia al cambio
:lock:
A menudo los interesados tienen miedo
a las novedades :black_flag:
salir de su zona de confort :smiley:
4.8 Interesados que no dominan su negocio
:black_flag:
Es común que los interesados no dominen el negocio
Ejemplo: se da en gerentes recién llegados a la empresa
4.9 Nadie lee las especificaciones de Requisitos
:pencil2:
Los interesados deben ser capaces de comprender
el contrato con sus especificaciones :check:
4.11 Consistencia
:lock:
Las especificaciones del proyecto debe ser solido :red_flag:
4.12 Necesidades Imprecisas
:!!:
Las necesidades iniciales del proyecto deben ser claras y especificas :warning:
4.13 Priorizacion
: :check:
Tiene la función de garantizar que los recursos se centran en los temas relevantes :check:
La responsabilidad de priorizar algún requisito es del interesado :silhouettes:
Conclusion
:checkered_flag:
Todos los temas tratados en este capitulo son muchos de los problemas que se puede tener al realizar algún proyecto de software :forbidden: