Bab 1: Komponen, Aplikasi, Erika Dan Keselamatan Komputer

Jenis-Jenis Data

click to edit

Data Dan Maklumat

click to edit

Pengkelasan Jenis-Jenis Komputer

Fungsi Komputer

click to edit

click to edit

click to edit

  1. Teks
  1. Audio
  1. Imej
  1. Animasi
  1. Video

click to edit

  1. Komputer Mikro
  1. Komputer Mini
  1. Kerangka Utama
  1. Komputer Super
  1. Pelayan Komputer
  1. Unit Pemproses
  1. Unit Ingatan
  1. Unit Input/Output
  1. Unit Kawalan

Arahan menukarkan data menjadi bentuk output iaitu maklumat

Aplikasi Komputer : Perisian Sistem

Fungsi Perisian Sistem

click to edit

  1. Memberi arahan soesifik kepada perkakasan Komputer
  1. Pengurus Perisian aplikasi
  1. Kod aturcara terpenting adalah sistem pengiperasian

Jenis-Jenis Bahasa

click to edit

  1. Bahasa Aras Tinggi
  1. Bahasa Aras Rendah/ Bahasa Himpunan
  1. Bahasa Mesin

Aplikasi Komputer : Perisian Aplikasi

Jenis-Jenis Perisian Sistem

click to edit

  1. Sistem Pengoperasian (OS)
  1. Perisian Pemacu
  1. Perisian Utiliti
  1. Perisian Keselamatan

click to edit

  1. Pemproses Perkataan
  1. Pangkalan Data
  1. Lembaran Kerja

Menghasilkan dokumen berbentuk teks

Menghasilkan Dan menguruskan data-data di dalam pangkalan data

Pengurusan data dari statistik

  1. Persembahan

Mempersembahkan idea dalam bentuk yang lebih interaktif Dan menarik.

  1. Mengedit
  1. Hiburan

Menghasilkan dokumen berbentuk grafik, video dan imej

Melainkan fail video dan muzik

  1. Permainan

Permainan interaktif dan animasi

Memproses data

Menyimpan data dan arahan

Memindahkan data/ maklumat

Menginterpretasi/ menyahkod arahan

Digunakan untuk melaksanakan tugasan harian seperti menghasilkan dokumen pejabat, melaksanakan pengiraan saintifik dan melaksanakan kerja-kerja merekabentuk

click to edit

Digunakan untuk tugas yang tidak memerlukan capaian data yang banyak seperti kerangka utama

Digunakan di organisasi bersaiz besar seperti bank dan syarikat penerbangan

Digunakan untuk pemecahan kod-kod penyulitan (encryption) dan pemodelan molekul-molekul halus

Menyimpan pangkalan data dan aturcara yang digunakan untuk menghubung dan memberi perkhidmatan kepada komputer meja, stesen kerja dan perkakasan yang dipanggil sebagai pelanggan

Unit Sistem : Komponen Komputer

  1. Kabinet Sistem

Mempunyai ruang untuk menempatkan perkakasan storan seperti cakera keras dan pemacu DVD pada kabinet Sistem yang dikenali sebagai bay.

  1. Papan Induk

Merupakan papan litar bercetak yang ditempatkan di dalam kabinet sistem. Ia juga dikenali sebagai papan sistem (system board) dan merupakan papan litar utama di dalam unit Sistem.

  1. Pemproses

Ia terdiri daripada Unit Aritmetik Dan Logik ( ALU ) serta Unit Kawalan (CU). Kedua-dua unit ini mengandungi daftar yang merupakan sejenis ruang pengstoran yang berkelajuan tinggi.

  1. Ingatan Utama

ALU bertanggungjawab melaksanakan semua operasi aritmetik dan logik seperti tambah, tolak, darab, bahagi dan operasi perbandingan seperti >, >=, =< dan lain-lain.

Juga dikenali sebagai RAM ( Random Access Memory ). Ia merupakan ruang untuk menyimpan arahan dan data secara sementara sebelum dan selepas ianya diproses oleh Unit Pemprosesan Berpusat (CPU). Arahan dan data boleh meruap.

  1. Ingatan

Cip ROM ialah ingatan yang tidak boleh ditulis atau dipadam tanpa menggunakan peranti khusus. Kandungan cip ROM adalah arahan permulaan bagi komputer seperti BIOS dan arahan ini telah ditetapkan semasa penghasilan cip ROM di kilang (fixed start-up instruction). Arahan permulaan ini bersifat tidak meruap (non-volatile).

  1. Storan sekunder

Istilah storan digunakan bagi ruang ingatan sekunder kerana ia tidak melibatkan penggunaan cip seperti ingatan utama tetapi menggunakan cakera dan pita. Terdapat pelbagai jenis storan sekunder yang digunakan untuk menyimpan data seperti cakera keras, CD-ROM, DVD-ROM, disket dan pendrive.

  1. Peranti Input

Komponen yang digunakan untuk memindahkan data dan arahan daripada persekitaran komputer ke dalam ingatan utama. Peranti input paling asas adalah papan kekunci dan tetikus.

  1. Peranti Output

Perkakasan output ialah koleksi peranti yang menukar maklumat yang telah dihasilkan oleh komputer kepada bentuk yang lebih difahami oleh manusia seperti cetakan di atas kertas, bunyi, grafik atau video. Peranti output paling asas adalah monitor.

  1. Perkakasan Komunikasi

Modem ialah singkatan kepada modulator/demodulator. Ia merupakan peranti yang menghantar dan menerima data di antara dua atau lebih komputer di dalam sebuah rangkaian samada melalui talian telefon atau secara tanpa wayar.

Pengurus perisian aplikasi, perkakasan dan pengguna.

Membenarkan perkakasan input dan output berkomunikasi dengan sistem komputer.

Melaksanakan tugas yang berkaitan dengan kawalan, penempatan dan penyelenggaraan sumber-sumber komputer.

Tambahan kepada perisian utiliti. Melindungi komputer dari kod-kod berniat jahat.

Etika dan Keselamatan Komputer

Pendidikan dan budaya

Telekesihatan dan Teleperubatan

Perkhidmatan Komunikasi untuk orang kelainan upaya

Keselamatan Awam dan Keselamatan dalam Negeri

Perkhidmatan Komunikasi Jalur Lebar

E-Kerajaan

Apakah itu Etika?

Berasal daripada perkataan Greek iaitu ethos- perwatakan peribadi. Tingkahlaku dan kelakuan moral yang dijangka diikuti oleh manusia. Prinsip-prinsip benar atau salah yang digunakan oleh individu dalam membimbing gelagat mereka.

Kepentingan Etika Komputer

Asas dan nilai yang baik dalam penggunaan komputer dan peralatan berasaskan ICT

Panduan bagi mengelakkan salah laku dalam penggunaan komputer

Mewujudkan persekitaran kerja yang harmoni dan kondusif

Etika Komputer

click to edit

  1. Tidak menggunakan komputer untuk membahayakan orang lain.
  1. Tidak mengganggu kerja komputer orang lain.
  1. Tidak membelek fail komputer orang lain.
  1. Tidak menggunakan komputer untuk mencuri.
  1. Tidak menggunakan komputer untuk menjadi saksi palsu.
  1. Tidak menggunakan atau menyalin perisian yang tidak dibeli secara sah.
  1. Tidak menggunakan sumber komputer orang lain tanpa kebenaran atau sebarang bayaran.
  1. Tidak menggunakan tanpa kebenaran hasil intelektual orang lain.
  1. Memikirkan akan kesan sosial program atau sistem yang dibangunkan.
  1. Menggunakan komputer dengan membeli pertimbangan dan hormat kepada manusia lain.

Panduan Penggunaan Laman Sembang Dan Rangkaian Sosial

Laman Sembang

  1. Jangan berikan maklumat peribadi anda
  1. Elakkan dari mengatur pertemuan dengan kenalan baru ditemui dari internet
  1. Hindari dari menunjukkan gambar anda.

Emel

Singkatan kepada electronic mail yang popular semenjak awal 1990-an. Kemudahan komunikasi untuk menghantar dan menerima utusan/surat secara elektronik. Medium elektronik berasas komputer yang sangat popular kerana berupaya diguna-pakai untuk urusan rasmi atau tidak rasmi.

Etika penulisan emel

click to edit

  1. Amalkan penggunaan bahasa yang baik.
  1. Elakkan penggunaan huruf besar dan menebalkan perkataan.
  1. Jangan merahkan tulisan.
  1. Periksa ejaan.
  1. Pilihan tetapan font yang sesuai.
  1. Koma, noktah, tanda seru hendaklah digunakan di tempat yang perlu sahaja.

Rangkaian Sosial

click to edit

  1. Memilih rakan/ followers yang relevant
  1. Berkongsi maklumat yang sahih dan positif
  1. Tidak sembarangan "Tagging" dan "Check-in"
  1. Tidak berkongsi gambar yang sensitif.
  1. Tidak mencipta identiti palsu.
  1. Tidak Like dan Unlike sesuka hati.

Penulisan Blog

click to edit

  1. Bertanggungjawab dengan tulisan anda
  1. Menulis berdasarkan fakta dan sumber sahih.
  1. Gunakan bahasa yang baik.
  1. Elakkan daripada menulis isu-isu sensitif yang boleh menggugat keharmonian negara.
  1. Elakkan "copy and paste" entri pihak lain secara keseluruhan tanpa izin.
  1. Jangan menabur fitnah.

Pengenalan Keselamatan Komputer

click to edit

Keselamatan sistem dan perisian

Keselamatan data

Keselamatan perkakas

Matlamat Keselamatan komputer

click to edit

Keberadaan data terjamin

Tiada kerosakan pada sistem, perkakasan dan perisian

Akses terhadap sistem terkawal

Menjamin Keselamatan pengguna

Asas Keselamatan Komputer

click to edit

Kerahsiaan

Integrity

Kesediaan

Penggunaan betul

Ancaman Komputer

Ancaman Pasif
: Memerhati, meniru, mencuri tanpa mengubah

Ancaman Aktif
: Memerhati, meniru, mencuri serta mengubah

Jenayah komputer

click to edit

Cyber-vandalisma

Sniffer

Denial of service(DOS)

Identity theft

Phishing

Hacker vs Cracker

Hacker
Memecah masuk sistem komputer dengan Etika untuk menguji kelemahan sistem. Tidak merosakkan sistem atau memusnahkan data.

Cracker
Sengaja memecah masuk sistem untuk membawa kerosakan dan unsur sabotaj. Tidak beretika. Agresif dan berbahaya.

Virus

Malware

Fungsi

Kesan

Firewall

Antivirus

Mengganggu operasi komputer, mengumpul maklumat sensitif, atau mendapat akses kepada sistem komputer peribadi,

Menyebabkan bilion dolar kerosakan ekonomi setiap tahun, kerana menyebabkan kegagalan sistem, membazirkan sumber-sumber komputer, merosakkan data, peningkatan Kos penyelenggaraan

Menyalin diri ke dalam program lain, memaparkan maklumat tertentu di monitor, memusnahkan fail maklumat atau memadam keseluruhan cakera keras.

Perisian atau perkakasan yang membantu menghalang penggodam, dan banyak jenis virus dan cacing (worms) daripada mengakses sistem komputer.

Perisian antivirus (sering disingkatkan sebagai AV) adalah perisian komputer yang digunakan untuk menghalang, mengesan Dan membuang perisian yang berniat jahat.

Keselamatan Perkakasan Komputer ( Thumb drive)

Jangan dedahkan dengan haba yang tinggi

"Eject" dengan betul

Jauhkan dari Medan magnet

Jangan ditindih dengan barang yang berat

Bersihkan penyambung (connector)

Elakkan menyunting secara langsung

Kerap imbas untuk mencegah jangkitan virus komputer

Keselamatan Perkakasan Komputer ( CD )

Jangan dedahkan dengan haba yang tinggi

Pegang dengan cara yang betul

Elakkan menyentuh permulaan bawah (licin)

Gunakan marker pen ( bukan pen mata bulat ) untuk menulis label.

Jangan simpan tindih-bertindih

Simpan di bekas yang sesuai