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ITBM G4 科技健身&科技旅遊 (科技旅遊 (旅遊趨勢 (AR(擴增實境) (2020-TrekkSoft & Lonely…
ITBM G4 科技健身&科技旅遊
科技旅遊
旅遊趨勢
VR(虛擬實境)
沉浸式體驗
人工智慧(AI)
優化流程細節
AR(擴增實境)
2020-TrekkSoft & Lonely Planet
自我實現
歷史與文化
冒險
冒險基因
即時
晚鳥商機
2016-APP
共享經濟
哩程App、聯名卡商機
區塊鏈(Blockchain)
應用在交易
新航推區塊鏈錢包
物聯網(IoT)
智慧旅宿
飛行
智慧旅館
體驗
旅遊行態轉變
過去
事先規劃行程
跟團、既定行程
觀光名勝景點
現今
自由行
深度、在地化體驗
及時玩樂
原因
智慧型手機普及化、電子支付
旅遊體驗行程預定平台
Ex: KKday,KLOOK,FunNow
網路公開資訊多
地方創生、在地就業
核心概念
人、產、地結合(共享經濟)
解決社會議題
平衡城鄉發展差距
人口高齡化、少子化
鄉村人口外流嚴重
台灣的困境
難尋商業模式
景點重複性高、無明顯地方特色
裝上大腦
人機合作
5G
物聯網(IoT)
智慧化
菲住布渴
整合行動裝置
德克薩斯航空1979
哩程App
亞洲萬里通
娛樂票券
商品
住宿
轉點
慈善公益
2021-86%導入區塊鏈技術
聯名卡
亞洲萬里通聯名卡
智慧旅人
善用科技
聰明、深入、經濟實惠、盡興,習與新科技、新事物相處
健身 v.s 遊戲
健身遊戲化
家機體感遊戲大廠Nintendo
遊戲健身化
科技運用
量化工具
量化數據/AI分析
智慧手錶/物聯網
岱宇國際
科技運動器材
虛實整合
VR/AR模擬器
Golfzon
智慧健身
健身教練
科技健身(穿戴式裝置)
G4
組長:李宥叡
顏昌隆
蔡亞諠
黃姿雅
劉津綝
咸明莉
蕭暐城
Zwift
專業課表安排
類健身房的月費制度
Pokemon Go
運動為鼓勵性質
一舉兩得的心態
Community
客製化教練課程
飛輪課程
心肺功能訓練課程
體態調整
遊戲
健身
健身
遊戲
Wii
Wii Balance Board
Switch
健身環大冒險
WIT FIT
PEBBLES 智慧手錶
XBOX FITNESS 健身遊戲
穿戴裝置
VR/AR 擴充實境
代號「Revolution」
第七世代中第一款專為體感遊戲開發的家機
硬體規格升級
創新式的便利性
會員數100萬初
玩家數4億
亞洲售出170萬套
健身科技成長
開放數據即時分析
萌芽期
成長期
發展期
精確模擬實境
藉由專業的健身知識給予客人最完善的運動規劃,並適時調整客人的運動姿勢避免客人運動傷害,與客人溝通得知客人的運動需求。
戴上穿戴式裝置即可得知攜帶者當下心跳、里程、速度、體能...等項目,了解攜帶者當下的運動狀況,而新的科技可掃描運動者當下的運動姿勢,並給予建議與調整,運用科技的結合,讓運動者能夠更及時的知道自身的運動狀況與體能狀態。