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The 15th Game (idéias jogadas fora - não trabalhadas (sumo de besouros,…
The 15th Game
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Multiplayer
top down
Ikeruga meets Runbow
jogo de aviãozinho shooter
onde as histbox se colidem ou ficam intágeis de acordo com a cor do personagem, dos tiros e dos inimigos
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vs
Camelidoom!
Um King of Monsters, da familia das Alpacas: com cores e musica andina
uma diferença é q a hit box pra se 'receber golpes', ocorre apenas na cabeça, para estunar o inimigo; de q só dá pra acertar a cabeça e todos tem pescoços muito molengos e móveis.... e no jogo é apenas para se atordoar o inimigo tempo o suficiente para se jogar pra fora o inimigo
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Isometric
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Rock'n'roll racing com patins, inspirado em Roller Derby e Carrinho de bate-bate
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Single Player
(n de tiro, e sim de) arremessar coisas
Jogo top-down """Shooter""" de Queimada no Lasso;
Os jogadores em seus Jegues, lassam elementos no mapa com pesos diferentes e tem de girar em seu lasso e acertar o inimigo;
- Personagens e Jegue tem perfis diferentes:
personagens
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pode usar 2 lasso, mas ele é curto
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alguns elementos do mapa imóveis, podem ser lassado pra ajudar a fazer curvas mais apertadas se em velocidade
(+peso = + demora pra girar, pegar momentum/velocidade/distância = +ponto se acertar)
On Rails Shooter
- "Type of The Dead" meets "Fruit Ninja" no JoyStick;
- Mas com combo de jogo de luta estilo Sticker+Buttons;
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Twist de rpg pra Jogos de salão/bar
(que torna o aspecto 'sorte' dos jogos apenas como um 'leve tempero' e dá, com upgrades e power ups, uma nova dimensão de Estratégia e Competição;)
[ou eu espero, heheh]
E porquê?:
Pois no universo da história, até onde eu entendo, sendo as máquinas de fliperama em bares/fliperamas/game centers etc...
e o universo de jogo sendo meio anacrônico
ter alguns jogos que fossem do gosto popular dos Tiozões da cidade, algum jogo q é tido como 'adulto', n p por nenhum peso moral, e sim pq é antigo e os mais velhos gostam bastante
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Roleta
"Roulleta de Cassino" + "Ultimate Chiken Horse":
Um jogo de probabilidade em que a cada turno possui mais estratégia e menos sorte, transformando-se em uma enorme Máquina de Gouldberg!!!
Com upgrades postos nas casas dos numeros a cada 'rodada' (pun intended), como:
Rampas e valas, além de diversos elementos de cenário para a bolinha perder ou ganha velocidade;
Como funcionam os upgrades:
os upgrades, são inspirados em grande parte por elementos encontrados em plataformas e runners comuns como rampas, buracos, elementos que ficam flutuando que podem mudar a direção da bolinha
Primeiramente - Como Funciona 'Essa' Rolleta (que não precisa ser uma roleta redonda clássica):
Se for num 3D estranho, a idéia é ter uma hitbox invisível para as paredes da rolleta possui uma hitbox invisível de Parede e uma -visível- de 'Teto'; Que impediriam que a bolinha pulasse pra fora da roleta, assumindo ainda que o formato da Rolleta seja circular como o da tradicional, mas que pode ser mudado na unity pra um percurso longo e retilíneo lineo que dá loop em sí mesmo)
A Câmera:
Ela mudaria de acordo com essa decisão do formato do mapa:
O mapa arredondado ressaltaría com mais peso a referência da Rolleta Tradicional enquanto o mapa Linear, outra dária um tom mais de jogo 'jogo' como uma espécia de plataforma/pimbal/runner/corrida, 2D~3D]];
Se for 3D -
Se for num 3D estranho, a idéia é ter uma hitbox invisível para as paredes da rolleta, e uma hitbox visível de 'Teto'
Que impediriam que a bolinha pulasse pra fora da roleta, assumindo ainda que o formato da Rolleta seja circular como o da tradicional, mas que pode ser mudado na unity pra um percurso longo e retilíneo lineo que dá loop em sí mesmo)
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- Os jogadores já começam com um número de pontos que utilizam para fazer apostas;
- e por rodada fazem um número de apostas gerais com valores diferentes, na possibilidade da bola vai parar numa específica:
- cor
- par ou ímpar
- número
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