Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
นวัตกรรมและเทคโนโลยีการศึกษาร่วมสมัย (Application (Blogger, Quizizz,…
นวัตกรรมและเทคโนโลยีการศึกษาร่วมสมัย
Application
Blogger
Quizizz
Kahoot
Powtoon
Canva
Prezi
Coggle
Thinglink
Mentimeter
Remove Background
Google Hang Outs
MOOCs
Massive Open Online Courses
หมายถึงระบบการจัดการเรียนการสอนออนไลน์ ซึ่งมีลักษณะให้เข้าเรียนได้ไม่จำกัดจำนวนคน เป็นระบบ “เปิด” ที่ทุกคนที่อยากเรียนจะต้องได้เรียน โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายในการเรียน และใช้เทคโนโลยีออนไลน์เป็นเครื่องมือ
AR
Augmented Reality
เป็นเทคโนโลยีที่นำภาพเสมือน ที่เป็นรูปแบบ 3 มิติ จำลองเข้าสู่โลกจริงผ่านกล้องและการประมวลผลที่จะนำวัตถุมาทับซ้อนเข้าเป็นภาพเดียวกัน เราสามารถมองผ่านกล้องได้โดยตรงความจริงเทคโนโลยีนี้ไม่ใช่เพิ่งจะมี จริง ๆ มีการพัฒนามาตั้งแต่ปี 2010 แล้วและมีปรับปรุงรูปแบบพัฒนาความเสถียรอย่างต่อเนื่อง ซึ่งปัจจุบัน AR เริ่มเห็นได้ชัดจากงานหลายอย่าง แต่ที่ชัดเจนสุดคือเกม Pokemon Go นั่นเอง
OCW
Open Course Ware
เป็นรูปแบบการเผยแพร่ความรู้อีกแบบในระบบอินเทอร์เน็ต ซึ่งโดย หลักๆ ก็คือการเผยแพร่เนื้อหา บทเรียนในระดับมหาวิทยาลัยโดยสถาบันการศึกษา โดยเปิดให้คนทั่วไปเข้ามา อ่านในเว็บไซต์โดยไม่ต้องลงทะเบียนหรือเสียค่าใช้จ่ายใดๆ
OER
Open Educational Resources
คือสื่อการสอนและการเรียนรู้ที่คุณสามารถใช้และนำกลับมาใช้ใหม่ได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย แตกต่างจากแหล่งข้อมูลปิดลิขสิทธิ์ดั้งเดิม OER ได้รับการประพันธ์หรือสร้างขึ้นโดยบุคคลหรือองค์กร ถ้ามีสิทธิการเป็นเจ้าของ ในบางกรณี นั่นหมายความว่าคุณสามารถดาวน์โหลดทรัพยากรและแบ่งปันกับเพื่อนร่วมงานและนักเรียน
QTVR
QuickTime VR (QTVR)
เป็นรูปแบบไฟล์ภาพที่พัฒนาโดย Apple Inc. สำหรับ QuickTime และหยุดการทำงานพร้อมกับ QuickTime 7 ช่วยให้สามารถสร้างและดูการถ่ายภาพ VR ภาพพาโนรามาที่ถ่ายภาพและการสำรวจวัตถุผ่านภาพ ถ่ายในมุมมองที่หลากหลาย
Podcast
รายการเผยแพร่เสียงบนแพลตฟอร์มออนไลน์ โดยจะมีผู้ดำเนินรายการออกมาเล่าเรื่อง หรือพูดคุยในราวเรื่องต่างๆ ให้อารมณ์เหมือนเราฟังรายการในวิทยุ แต่ความพิเศษของพ็อดคาสท์คือจะมีการแบ่งเรื่องราวออกเป็นตอนๆ หรือแบ่งหัวเรื่องอย่างชัดเจน
Blended Learning
การเรียนรู้แบบผสมผสาน
มีสัดส่วนของเนื้อหาที่นำเสนอออนไลน์ระหว่างร้อยละ 30 ต่อร้อยละ 79 คำอธิบายของการเรียนแบบผสมผสาน คือ การเรียนที่ผสมการเรียนออนไลน์และการเรียนในชั้นเรียน
Gamification
การนำเอารูปแบบ องค์ประกอบต่าง ๆ ที่เราเห็นในเกม ไปใช้กับเรื่องอื่น ๆ ที่ไม่ใช่เกม เช่น การตลาด การสร้างความผูกพันให้ลูกค้า การเปลี่ยนพฤติกรรมคน การออกกำลังกาย
สัญญาครีเอทีฟคอมมอนส์
Attribution – BY
อนุญาตให้ผู้อื่นทำซ้ำ แจกจ่าย หรือแสดงและนำเสนอชิ้นงานดังกล่าว และสร้างงานดัดแปลงจากชิ้นงานดังกล่าว ได้เฉพาะกรณีที่ผู้นั้นได้แสดงเครดิตของผู้เขียนหรือผู้ให้อนุญาตตามที่ระบุไว้ ใช้สัญลักษณ์
Share Alike – SA
อนุญาตให้ผู้อื่นแจกจ่ายงานดัดแปลง เปลี่ยนรูปหรือต่อเติมงานได้เฉพาะกรณีที่ชิ้นงานดัดแปลงนั้นเผยแพร่ด้วยสัญญาอนุญาตที่เหมือนกันทุกประการกับงานต้นฉบับ หรือสรุปง่ายๆ ว่าต้องใช้สัญญาอนุญาตชนิดเดียวกันกับงานดัดแปลงต่อยอดใช้สัญลักษณ์
NonCommercial – NC
อนุญาตให้ผู้อื่นทำซ้ำ แจกจ่าย หรือแสดงและนำเสนอชิ้นงานดังกล่าว และสร้างงานดัดแปลงจากชิ้นงานดังกล่าว ได้เฉพาะกรณีที่ไม่นำไปใช้ในทางการค้า ใช้สัญลักษณ์
No Derivative Works –ND
อนุญาตให้ผู้อื่นทำซ้ำ แจกจ่าย หรือแสดงและนำเสนอชิ้นงานดังกล่าวในรูปแบบที่ไม่ถูกดัดแปลงเท่านั้น ใช้สัญลักษณ์
พรบ.คอมพิวเตอร์
พ.ร.บ.คอมพิวเตอร์ ก็คือพระราชบัญญัติที่ว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ค่ะ ซึ่งคอมพิวเตอร์ที่ว่านี้ก็เป็นได้ทั้งคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ คอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊ค สมาร์ตโฟน รวมถึงระบบต่างๆ ที่ถูกควบคุมด้วยระบบคอมพิวเตอร์ด้วย ซึ่งเป็นพ.ร.บ.ที่ตั้งขึ้นมาเพื่อป้องกัน ควบคุมการกระทำผิดที่จะเกิดขึ้นได้จากการใช้คอมพิวเตอร์ หากใครกระทำความผิดตามพ.ร.บ.คอมพิวเตอร์นี้ ก็จะต้องได้รับการลงโทษตามที่พ.ร.บ.กำหนดไว้