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Design (Scenario, Visuality, Usability), Material (Plastic, Wood, Matel,…
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初學者容易出現的狀況:
整理、分析、定義
概念轉化
造型
驗証
1.沒有亮點:全部都很合理,就會變得無聊
2.深度不夠:太快做結論
3.一把抓:不懂得取捨,想到的、或喜歡的全部都想放進去
4.資料找不夠:無法找到真的發展的核心
5.無法運用學到的:等靈感來,而不知道用方法來前進 (情境法、心智圖、頭腦風暴…)
6.不清楚設計、藝術、工藝跟練習技術的差別
7.看不夠多
8.造形只有具象仿生跟幾何
9.每次都只想到造形,而不知道其他的運用手法
10.定義不明確,資料沒有經過整理、分析
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