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2020/03/17 システムKPT, Keep ((西澤博大 (Keep1:リモート作業は割と普通にできる, Keep2…
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プロブレム
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佐藤央樹:Problem
佐藤央樹:機能改修実装フローの共通認識が取れていなかった。
システム側が、デザイナーさんが微調整のみで済むレベルの仮UIを作成することを求められていたが、今回期限がかなり短いのでこのフローでは実装スピードが出ない
Try(佐藤央樹):実装フローが作業者ベースになっている?セクション内で統一しないのであれば、実装フローを確認するフェーズを設ける必要があるかと。仮UI作成するのをシステムが行うのであれば、その分の工数も追加したい
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佐藤央樹:デザイナーさんがゲーム起動して動作確認したいという認識が取れていなかったです。
ゲーム起動できるレベルにして、デザイナーさんにお渡しするのに時間がかかった。
UI調整されて後、動かなくなったという報告を受け、調査・修正するのに時間がかかった
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