Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Dispositivos Periféricos : (EVOLUCIÓN DEL MOUSE (Mecánico (Tiene una gran…
Dispositivos Periféricos :
ENTRADA
Permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU.
Los más comunes
Teclado
Es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos.
Ratón o Mouse
Dispositivo que nos permite dar instrucciones a través de un cursor.
Micrófono
Dispositivo que nos permiten el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
Escaner
Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos.
Cámara Dígital
Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
Cámara de Video
Tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado.
Webcam
Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador.
SALIDA
Permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.
Los más comunes
Pantalla o Monitor
Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador.
Impresora
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.
Altavoces
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Auriculares
Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.
Plotters (Trazador de Gráficos):
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas calidades de hojas de salida, distintos espesores de línea de dibujo y para distintos colores de dibujo.
FAX
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax.
INVENTOR DEL MOUSE
DOUGLAS ENGELBART
En 1964 el primer prototipo de mouse de computadora fue hecho para utilizar con una interfaz gráfica para el usuario(GUI: Graphical User Interface), 'hoy windows'.
Engelbart recibió la patente para la cajita de madera con 2 ruedas de metal(computer mouse Patent #3,541,541) en 1970, describiéndola en la aplicación de la patente como "indicador de posición X-Y para un sistema de visualización.
En 1968, una demostración pública de 90-minutos de un sistema de red de trabajo por computadora, la primera aparición pública del mouse, windows, hipermedia con enlaces a objetos y direccionamiento, y teleconferencia en video.
Douglas Engelbart fue recompensado con el premio Lemelson-MIT de 1997, con $500.000, el premio único más grande entregado por invención e innovación.
En 1998, lo listaron en el salón de la fama de los inventores nacionales.
EVOLUCIÓN DEL MOUSE
Mecánico
Tiene una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie.
Óptico
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.
Trackball
Se debe de mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad d e desplazar nada más ni toda la mano como antes.
Infrarrojo
Ésta tecnología utiliza una señal de frecuencia infrarroja como medio de trasmisión de datos
Bluetooth
Es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con un cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).
Inalámbrico
Para ello requiere un punto de concentración de la señal inalámbrica, un receptor, que produce mediante baterías el mouse o ratón, el emisor. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2.
Sánchez, P.(2007). Dispositivos de Entrada y Salida. Marzo 26,2020, de BlogSpot Sitio web:
https://paulsanchez007.blogspot.com/
Hecho por: Bartolo Toral Alma Lizbeth