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Programación orientada a un objeto (objetos, clases y subclases en Alice…
Programación orientada a un objeto
Clase
Se utilizan para crear entidades o conceptos
por ejemplo
Usuario
noticia
categoría partida
imagen mensaje
Son una parte fundamental de la programación orientada a objetos
Subclase
Clase derivada
Estado y comportamiento en forma de variables
Propios atributos y métodos
OBJETO
Elemento o cuerpo
inanimado
Puede percibirse por medio de los sentidos
objetos, clases y subclases en
Alice
Bipedos