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产品经理P3 (概述 PFM 是训练出来的 (竞品调研 (调研背景:为什么做? 了解同类产品 提升能力, 目的:想要什么结果? …
产品经理P3
概述
PFM 是训练出来的
PFM
产品->匹配<-市场
匹配大
市场太小
coloer:弹性社交的鼻祖
meerkat:早期直播,流量太贵
微米:大而全(社群、知识付费都有),用户还没有那个习惯
溺水行舟不进则退,被革命
MSN、柯达、人人网
成功PFM,顺势而为
陌陌(201509)---> 陌陌直播(2016.1)---->给你直播(2016.3)
快走下坡路时,推出顺势的作品
三个匹配方法
更好的体验产品:slack、tower、美图秀秀
抓住细分市场:Uber、P2P
全新的市场(考虑教育成本):微博的@ 功能抄袭国外推特、探探的左划功能
综合体:airbnb 符合以上三点
临界点
留存30%以上
新增用户DAU超过100
用户数:10万
互联网的生命周期
0 -> 1 -> 60 -> 80 -> 101
探索期(P3):创造的过程,寻找方向、目标做到能用
成长期(P1、P2): 迭代过程,围绕核心功能迭代,目标做到好用
成熟期(P1、P2): 迭代过程,拓展外围功能,目标做到全面好用
衰退期 (P3):再创造的过程,借力新的趋势,目标改革创新
互联网人的成长规律
历练:做产品是需要经验的,经验需要历练
经验:80%的来自做过的项目,做死的项目比做活动的项目更有意义
置之死地而后生,要么早点死,别吊着
如何快速积累经验
实验:在大规模投入前进行 3-5 mvp测试
模拟:真实用户、真实场景、真实项目去获得真实用户的反馈
经验等于提前踩坑
方法与流程
加速模拟(pmf 和 mvp)
减少时间成本
设计冲刺,加大数量
流程
旧流程:idea -> 上线 -> 变现
新流程:mvp -> 上线 -> 变现
精准新流程:idea ->pmf(多次) -> mvp -> 上线 -> 变现
MVP
learn -> build -> measure -> learn
与其YY,不如试试
有什么用?
提前踩坑:更容易采集用户喜好,聚焦用户的核心需求
减少成本:先做一个最小版本,人力投入最小
缩减开发周期,防止IOS、安卓一起投入后发现错了
收集种子用户:和种子用户一起成长
规则
仿真Demo:看起来真的,实际是假的(如背后通过线下人工解决)
产品介绍视频:先做一个视频,发给种子用户看看
文档:一个真实做出来的文档,吸引用户下载
预售:有了图文介绍。开始预售,吸引用户下单,看下单意愿
着陆页,先介绍,收集用户信息
从0到1
idea -> pmf -> mvp -> 上线 -> 变现
PMF阶段(行业报告)
市场分析
产业地图
行业玩家
典型用户故事
MVP阶段(产品DEMO)
典型用户挖掘与调研
确定核心需求
流程设计
原型设计
MVP推广(用户报告)
种子用户收集与用户访谈
上线运营(运营方案)
产品研发
种子用户运营方案
1-10万用户运营方案
独立产品调研
用户&场景&需求
用户:有哪些类型用户
不同类型的的用户,分别在什么场景下会使用
需求:产品满足了哪些需求
产品逻辑、业务流程
用户流向:都有哪些用户,是怎么联系的
数据流向:产生的数据如何运转
汇合点:用户、数据在哪个关键页面汇合
关键路劲:操作的功能和页面有哪些
例子
分答
产品目标
产品逻辑(网状图、职能泳道图)
业务流程(包含异常处理的职能泳道图)
产品表现、运营路径
数据表现:使用数据、内外排名数据、评分数据
用户表现:用户点评、产品点评
朋友圈 -> 网红 -> 明星
关键页面、迭代路径
2016年月(上线) -> 6月(1.0、1.1、1.2) -> 7月....
竞品调研
调研背景:为什么做?
了解同类产品
提升能力
目的:想要什么结果?
制定产品策略
了解产品动作模式
忌大而全:越聚焦越好、价值越大
忌形大空:行业调研交给收费公司调研就好了
选定产品
功能点调研:关注主流产品的相关模块(用户已经被教育)
完整产品调研:关注一个龙头产品,1-2个新晋热门产品
深度体验产品
重点关注用户、使用场景、核心需求
记下需求、找到用户访谈
还原产品、分析产品
关注需求过程和需求流程
关注 产品视角而不是自我感觉
关注产品表现而非界面(关键数据、产品表现、数据猜测)
产品迭代运营分析
现在重要,过程更重要
从产品迭代可以看到别人踩过的坑
从运营过程发现产品表现和重要程度
工具
appstore:了解一个产品的基本概况
appamie:了解更新历史、排名等
手机中国、手机乐园:下载历史安卓版本
google新闻:按时间查新闻,了解运营过程
taobao : 如果会员消费,能看到折扣销售
横向调研同类产品
相比处于什么位置
核心差异
优缺点
撰写报告、推广报告
清晰明确的结论
过程与结论相关联
不带个人感情色彩,中立客观
可读性强
内部分享:没有就建立
外部分享:第三方平台
如果你能从流程上理解一个产品设计,你就不会再提界面改进这种不痛不痒的问题了
MVP
过程:(0-0.5)明确用户和需求->流程设计->原型设计->小范围测试->(0.6-1.0)提交开发->正式上线
(什么样的用户)在(什么情况下)使用你设计的(什么样的产品/服务)可以很好的解决(什么样的问题)面临的挑战有(什么关键点)的挑战
讲好故事(对比):在出现之前,然后你出现之后
不纠结:最小可行性
小范围测试
制作着陆页->推广->收集用户(打动种子用户、降低预期)
邀请用户使用、并观察
用户访谈,针对性调整
原型设计(好体验意味着得到更多用户)
用户与需求分析
典型用户故事|核心需求
一群什么样的故事->在什么样的场景下->遇到什么问题->现在怎么处理
用户时间线(看电影为例子):
酝酿阶段:路过电影院,女友突然说要去看电影等
对比评估阶段:豆瓣评分、时光网等
决定阶段
反馈阶段
问题一般聚焦于:时间、空间、决策、意外、信息量大小、趣味性
用户反馈需求
主流应用商店与工具
IOS:appstore
安卓:360后机应用市场、安卓市场、百度助手、小米应用市场、安智、豌豆荚
常用工具:appAnie、应用雷达、ASO114等
监控应用商店什么数据
低分差评:重点看1-3低分评论
有效评论:有实际描述的评论
异常行为:留意如水军刷榜、恶意评论
竞品应用的变化
主流社交平台与常用工具
主流社交平台:微博、贴吧、知乎、人人网、雪球
工具:关键字收藏夹、微博企业版、百度、google
用户咨询、投诉来源
内容来源:客服后台、录音、意见建议、用户反馈、邮件等
通过用户点评
描述:重点看描述
异常行为
差评:分析现象和 原因
公开渠道(勤搜索、关键词订阅、使用检测工具)、半公开渠道(定期分析用户评论、挖掘关键词)、内部渠道(整合内部反馈渠道、定期与一线用户沟通、到一线去)
用故事展示产品
讲故事是一种沟通能力(说教=》讲故事)
什么时候讲故事
讲需求的时候:如何打动滴水不漏的研发
用户访谈的时候:如何引导用户而讲故事
宣讲的时候
怎么学习
TED
媒体记者
传销组织
故事特点
平实:真实反应实际用户故事、不要淡化、臆测、评估和假设
有用:这个故事中的信息对听的人有什么用
简练:如果30秒内不能抓住用户,就不要抓住用户
问题
什么样的用户,在什么场景中,遇到什么问题,怎么解决(同类用户和不同用户之间的关系)
描述用户发生了什么
提炼:一句话概括
不同场合讲不同故事
讲需求的时候,讲用户遇到什么问题、有多痛然后再讲需求
推广产品时,自从有了它,难题解决了,然后讲特性
给运营讲时,先讲特性对,再讲功能。最后讲面临的问题
需求分析与设计
How Might We 分析法(我们可以有什么办法)
找方向,打破思维困局
拓展思路,问题想透
头脑风暴,暂时不要具体方案,让头脑更高效
创新点
头脑风暴、分析用户反馈、和领导PK之前使用
Desighhackthon中的hmw:明确用户场景问题(问题聚焦)->HMW分析问题(手段扩展)->头脑风暴(方案发散)->卡片分类与排序(优先级-减法)->流程与原型设计(聚焦)
Demo设计(设计冲刺)
关键流程:要解决的问题->明确用户->拆解功能->关键流程梳理->原型设计(Why|Who|How|What)
好流程是好MVP的前提:流程|页面 上下对应
梳理出清晰的业务流程(漏斗指标的设计来源于好流程的设计)
泳道图(横向-系统/角色|纵向-阶段/流程)
先分析功能的关键逻辑
角色:都有些什么样的人参与到功能
事项:分别扮演什么角色(需要做什么事情)
信息:要完成任务,顺序(流程)是怎样的
明确任务和用户
参与者
关系
目标
明确开始与结束
每个模块一般分别只有一个开始和结束
是否有必要区分时间段
确定模块与核心路径
都有哪些用户参与到流程中
主线(核心流程)要清晰
主线意味着功能目标,如不清晰,用户肯定不满意
不断调整/优化顺序,合并异常流程
异常流程尽可能细化
异常流程=用户体验
异常流程与研发沟通最有效
合并拆分流程有依据
先复杂后简单,先加法后减法
调研相关产品,合并分析有理有据
着陆页(中是为了收集信息,忌大而全)
明确目的->明确受众->设计制作->上线实现
转化都是测出来的
目标受众与场景
目标受众:你这着陆页是谁看的
场景:受众在什么情景下看到转化效果最好
载体:针对不同场景选择不同传播载体
设计制作
真实文案:一定要当做上线的着陆页去设计
情感驱动:讲述用户需求的故事、场景
埋下伏笔:目标明确 、导向到期望用户去做的动作
一些建议
预期管理:不要给太高期望
讲故事:讲述能快速触达用户需求的故事、场景
非外力:不能发红包、不要发给熟人
格局与方向
从关键问题切入,适应变化
为什么不靠谱,怎样变得靠谱
用工具把不靠谱筛选掉,让正确的事情在正确的时候发生
找出关键问题
为什么O2O 洗车不靠谱
为什么在线教育用户规模变大后评价越来越差
怎么判断MVP该摸顶点还是探底线
把脉关键问题产品方向更清晰
产品早期不要给用户太多预期
价值和服务
价值低&服务轻(纯在线):探底线
价值低&服务重:就是坑
价值高&服务轻:几乎可能
价值高(面对面)&服务重:摸顶点
体验和用户规模(四种产品结构问题)
不规模&不经济:可向规模不经济和经济不规模转化,不可直接向经济&规模转化
规模&不经济:提升内部效率,向规模经济转化
不规模&经济:提升产品体验,并向规模经济转化
阶段和方向
探索期:提升用户体验
成熟期:控制成本
成熟期:提升运营效率
所谓正确的方向
所处阶段 x重点问题x领导的意志力(自身眼界和能力)
领导的意志力靠沟通技巧引导
控制(拥抱变化):掌控变化,适应变化
定位能力圈,圈定变量
没有不靠谱的Idea,只有不够具体的大饼
变量=机会=突破点
理解变量
生产->流通->销售->售后
减少变量,聚焦变量
如何让Idea变得靠谱
哪个行业有机会,最近流行什么产品,机会来了
流行什么模式,模式和行业结合,机会来了
上面这么做错吗:否定不是功力,适应才是功力
创业分析工具
肯定:假设Idea都是靠谱的,但要冷静分析可行性
聚焦:拆解关键要素,知道Idea成败的关键因素
进化:减少变量修正,绕过,突破,放弃
速度练习:好的判断力都 是为断的练习出来的,孰能生巧
理解行业运转逻辑
-用户逻辑来判断产品的方向
用户体验 :() x () x ()
-
成本计算公式:() + ()+()
收益公式 : (用户数 ) x (转化率) x (客单价)
约跑(不靠谱)为例子
不靠谱:约跑(随时随地找到附近的人) = (区域范围内活跃用户密度)x (响应数度)x (沟通效率)
用户活跃要大:注册数 (=用户量 x (营销费渠道 x 转化率))x 活跃率(=活跃用户量x活跃率)
响应要快:活跃用户 x 信息匹配
沟通要高:响应时间 x 交互频率
收益:c端收益(活跃用户 x 付款转化率 x 客单价),cpm(每千人成本 x 曝光量pv),cps收入 (gmv - 拒收 - 退货)x 抽成比例(佣金)
约跑(靠谱)
约炮(马拉松达人每月带你跑) = 区域范围内的达人数量 x 达人发布约炮活动数量 x 响应速度
约炮(参与组织一起跑北京城) = 客户发起约炮活动的数量 x 参与活动转化率
充电宝案列
用户体验(手机没电时能找到能用的充电宝) = 充电宝的覆盖面 x 保证充电宝可用 x 时长单价
成本计算公式 (共享充电宝的成本构成)= 设备费 + 出场费 + 维护费
收入计算公式 (共享充电宝收入可能) = (可售时长 - 免费时长) x 单价
回归常识(至少有一对互斥)
大用户量+ 高频 + 高客单价
活跃度 +收入快+用户增长快
-私人定制的挑战 =出方案的速度 x 方案专业度 x 性价比 x 服务质量
开启市场的钥匙
过程:市场规模(艾瑞、易观)->行业地图(艾瑞、易观)-> 典型竞品->典型用户分析->分析结论(输出报告)
市场分析
在 (产业链上)上发现(大盘趋势)存在(问题:机会点)但我们面临哪些(竞争对手、产品、技术)的挑战
市场规模和趋势
用户价值:三维图(典型角色、典型行为、商业价值)
分析:饼状分布、柱状增长趋势;全局和分类复合增长(如旅游和在线旅游同步增长)
目标产品的切入后数据优于市场趋势
结构化分析
分析两个做得比较好的竞品
黑盒分析:分析产品画布
产品:用户故事、渠道和手段、确立优势、收益分析、产品亮点
市场:用户需求、解决方案、关键指标、成本分析、产品亮点
白盒分析:解剖产品的外在表现-五维图(核心业务逻辑、产品结构、运营动作、用户评价、增长数据)
主导力量(核心驱动力):
早期核心驱动力:产品技术驱动,如下厨房、百度
运营驱动:以内容或者运营手段为核心 进行驱动,如新浪微博
销售驱动:以销售产品为核心,比如代理公司
资源驱动:没有资源玩不转,如数据公司、机票、火车
人脉驱动:没有人就玩不转,注意要有愿意投入才算人脉
产品形态
5种形态:工具、内容、社交、交易、平台
形态&核心驱动表,可以清晰看到关键启动因素,并绕过伪需求(坑)
下厨房为例,前期技术驱动,先做爬虫怕取菜谱并发布菜谱
产业地图
目的:了解行运行逻辑,进行行业拆解与竞争环境分析
分解行业阶段->阶段分析与分类 ->细分市场规模->产业玩家
找到公司和行业分门别类罗列
行业阶段
上中下游分解方法:生产环节->流通环节->销售环节->消费环节
时间阶段拆解法(为了完成一个任务,从决策到完成会走哪些阶段):计划筹备->准备阶段->进行中->结束后
阶段分析与分类(如电影为例)
生产环节下面再细分分类:,分为出品方、制作方等
发行环节、销售环节、消费环节下面同样可以有细分分类
细分分类市场规模(亿元)
找专业分析报告
产业链玩家
把对应的公司(产品)对应到细分分类下
种子用户
感受的重要性大于数据
把自己变成种子用户
理想的种子用户找什么样
容错性高,需求更强迫
乐于发表意见,喜欢提出建议,愿意互动
在某个小圈子里有影响力,甚至特定圈子的意见领袖
找种子用户的几种常见姿势
线下混圈子、建立强信任感(基于人)
依靠价值和理念输出传递,自然吸引而来(基于事)
邀请码,边界条件的运用
社会化媒体、社区等长期耕耘,定向挖走
种子用户调研???
未完成,后续补充