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Agression et défense des ressources (Faucon-Colombe (Opposants inégaux…
Agression et défense des ressources
Théorie des jeux : suppositions du modèle
Les individus n'ont pas besoin d'être rationnels, ils sont porteurs d'une stratégie
Une stratégie représente ce qu'un individu peut faire
Pour évoluer, les stratégies sont supposées être l'expression phénotypique de différences génétiques
Sur un grand nombre de génération, la stratégie qui produit le gain relatif le plus élevé sera conservée
Solution évolutivement stable
Stratégie qui une fois établie, ne peut être remplacée par l'évolution d'une stratégie alternative
Situation où la sélection naturelle devient impuissante à faire évoluer l'espèce vers un autre état
Opposants de force égales
L'escalade des combats conduisant à la blessure sera très fréquente lorsque la valeur de la ressource et supérieure au coût de la blessure
Quand le coût de la blessure est supérieure à la valeur de la ressource, la fréquence des combats dangereux sera proportionnelle au rapport V/K
La sélection fréquence-dépendante permet le maintien de stratégie (variabilité phénotypique et génétique dans une population)
Opposants de force inégales
Évaluateur : stratégie qui évalue la force de l'adversaire (l'asymétrie) avant de se battre et joue en conséquence
Supposition du modèle
L'évaluateur s'estime plus force, joue faucon et gagne avec certitude
Il s'estime plus faible, joue colombe et perd mais se sauve sans blessure
Dès que les joueurs diffèrent en force et qu'il existe un risque de blessure, ni faucon ni colombe ne sont des SES
L'évaluateur est SES, car il évalue l'asymétrie et joue en conséquence
Dans une population pure d'évaluateurs, il n'y a jamais d'escalade ni de blessure. Tout se réglera par un rituel d'évaluation mutuelle
Faucon-Colombe
Stratégie colombe : population qui règlent les conflits avec rituel sans blessure
Stratégie faucon : un mutant qui permet l'escalade du combat au risque de se blesser
Une population de colombe n'est pas évolutivement stable et peut être envahie par la stratégie faucon
Opposants égales
Une population faucon
est SES si K < V
le SES est un mélange des 2 stratégies
n'est pas SES si K > V
K = coût de la blessure et V = bénéfice de la ressource
Opposants inégaux
Asymétries arbitraires (non corrélées)
Premier arrivé
Résident vers intrus
Asymétries liées aux enjeux (corrélées)
Valeur de la ressource
Force des combattants
Un bourgeois
Choisit sa tactique en fonction d'une différence arbitraire
Joue faucon s'il croit être le premier à détecter la ressource (premier arrivé)
Joue colombe s'il considère que l'opposant à détecté la ressource avant lui (intru)
Jeu faucon-colombe-bourgeois
Bourgeois est la seule SES dès que K > V
Faucon est la seule SES dès que K < V
Agression
Agression : définit un ensemble de comportements qui sont utilisés pour dominer ou évincer un rival en faisant usage de force ou en manaçant de le faire
L'existence de rituels de combats sans blessure était interprétée par les éthologistes comme étant le résultat d'une sélection pour le bien de l'espèce
L'analyse par la théorie des jeux permet d'expliquer l'existence de ces rituels comme le résultat de la sélection naturelle agissant au niveau de l'individu
Les rituels sans blessures existent car ils représentent une solution évolutivement stable au jeu faucon-colombe avec asymétries corrélées lorsqu'un blessure impose un coût
La théorie des jeu a permis de comprendre la forme que peut prendre ces rituels de combats et l'intensité des combats en fonction de paramètres écologiques