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Media Engineering (REQUIREMENTS ENGINEERING (Arten von Anforderungen (hart…
Media Engineering
GRUNDLAGEN
Wann gilt ein Projekt als gescheitert?
Gründe für das Scheitern von IT-Projekten
Welche IT-Projekte scheitern?
Verhindern des Scheiterns durch Software Engineering (SE)
Was ist Engineering?
Bestandteile von SE
SOFTWARE
Was ist Software?
Besonderheiten von Software
Kostencharakteristik digitaler Güter
Unterschiede Software vs. andere Medien
GAME ENGINES
Marktübersicht Medien in Deutschland
Videospielemarkt in Deutschland
Argumente für Game Engineering
Ursprung von Game Engines
GAME ENGINES (GE)
Was ist eine GE?
MODULE
Rendering Engine
Physics
Animation
Sound
Artificial Intelligence
Scripting
Benutzer Schnittstellen
Network
Ressource-Manager
Warum verwendet man GEs?
Definition GE
Game-Loop
Open-Class Library vs Extensible IDEs
Game Engine neu entwickeln vs vorhandene verwenden
Wieso Unreal Engine in der Vorlesung?
REQUIREMENTS
ENGINEERING
Arten von Anforderungen
hart / weich
funktional / nichtfunktional
Definition RE
Wer ist der Kunde?
Finden von Anforderungen
Systematisches Fragen
Use Case Szenarien
Schwierigkeiten bei der Analyse
Regeln für die Analyse
REQUIREMENTS SPECIFICATION
Lastenheft / Pflichtenheft
Angestrebte Eigenschaften
möglicher Aufbau
Pflichtenheft vs Entwurf
7 Regeln zur Formulierung von Anforderungen
Nutzen
Nachteile bei fehlender Anforderungsanalyse
OBJEKTORIENTIERTE ANALYSE / DESIGN
DYNAMISCHE ANALYSE
dynamische Verhaltensdiagramme
STATISCHE ANALYSE
Akteure
Use Cases (Anwendungsfälle)
statisches Modell
Verhaltensmodell
Identifikation von Objekten
Identifikation der Eigenschaften der Objekte
Funktionen / Multiplizitäten
Assoziationen zwischen Klassen
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Identifikation von Use Cases
Modellbildung
Unified Modeling Language (UML)
Blickwinkel auf Softwaresysteme
Wieso Objektorientierung?
TOOLS
TESTING
PROZESSMODELLE
SOFTWARE-DEVELOPMENT-CYCLE
Requirements Analysis
Design
Implementation
Testing
Evolution
GUI DESIGN
Design + Prototyping
Arten von Prototypen
User-Centered GUI-Design Prozess
Evaluation GUI-Design
7 Gestaltgesetze
Fitt / Higgs / Millers
Poka Yoke + Anwendung in GUI-Design
Bedeutung / Regeln
von Farben
GUIs IN GAMES
Unterschied Anwendung vs Game
Beispiele für Game-GUI-Elemente
Arten von Game-GUIs
Shell-GUI
In-Game-GUI
Regeln
Relevante Informationen während für Spieler beim Spielen
Darstellung von In-Game-Informationen
Klassifikation GUI-Elemente
Non-Diagetic Elements
Meta Elements
Spatial Elements
Diagetic Elements