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INVESTIGACIÓN (LOCAL (RURAL (Turismo rural (sobrevaloración de patrimonios…
INVESTIGACIÓN
LOCAL
Sociología
Espacio particular, delimitado
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Globalización
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El localismo, cede el paso al anonimato de “los no lugares”, de los medioambientes simulados
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Qué es
Conjunto de relaciones comunes de trabajo y parentesco que refuerza la cultura de la vida cotidiana.
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Deseo de permanecer a un conjunto
delimitado, o de volver a alguna noción de “hogar”.
El simbolismo categórico expresión de la pertenencia al grupo, sirven para integrar al consumidor con quienes lo rodean. (13)
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Turismo
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Smart Turism
experiencia inteligente mejorada por la personalización, la conciencia del contexto, los datos en tiempo real y la mediación por tecnologías.
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Patrimonio Cultural
tradición, historia, idioma y folklore
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Vincula el mundo físico con el digital al aprovechar las redes sociales, la nube informática y IoT.
IoT
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Aplicaciones
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iTour
detecta información sobre hoteles, puntos de interés, voluntarios, tráfico y la policía en carretera y solicitar asistencia.
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RURAL
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urbanización y desarrollo estructural dependen en gran medida de la integración de estos espacios con otras áreas
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Turismo rural
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Se debe
Determinar segmentos de mercado que buscan vivencias relacionadas con las capacidades que tiene un territorio concreto.
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definir un sistema de integración de actividades turísticas en el espacio rural de acuerdo a sus características predominantes
IoT
¿Qué es?
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red de objetos físicos que incorporan la tecnología requerida que les permite comunicarse entre sí y sentir o interactuar con su estado interno o con el entorno externo
Internet
Capa física o la red compuesta de switches, routers y otros equipos.
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Transporta información de un punto a otro, de manera veloz, confiable y segura.
Avances
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dispositivo pequeño y portátil que detecte los signos vitales de una persona que se ha caído y no puede levantarse.
Rediseño de los flujos de trabajo en fábrica, mejorar el seguimiento de los materiales y optimizar los costos de distribución
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IoP
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se autoorganiza
la interacción entre objetos físicos ocurre teniendo en cuenta las relaciones sociales entre los propietarios actuales de los objetos mismos
sensores oportunistas proporcionan el conocimiento para configurarse de acuerdo con los comportamientos del usuario
IoP puede
establecer redes espontáneas, sin infraestructura, con dispositivos cercanos, si las comunicaciones locales son las formas más efectivas para lograr una tarea
los datos tendrán una fuerte dimensión
de localidad y permitirán la interacción entre usuarios cercanos, y entre usuarios y cosas "locales".
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desafío clave
seleccionar, de manera efectiva, la información para presentar a los usuarios
EXPERIENCIA
Qué es?
Tejido de sentimientos, pensamientos y acciones,
las emociones y el cumplimiento de las necesidades psicológicas universales tienen un papel acentuado.
Experiencias Positivas
Principales fuentes de placer: Estimulación, relación, competencia y popularidad
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Parte del tiempo en que se pasa por vistas y sonidos, sentimientos y pensamientos, motivos y acciones estrechamente unidos, almacenados en la memoria, revivido y comunicado a los demás.
Los sentidos perceptivos del consumidor pueden considerarse como el receptor del mensaje de diseño (13)
"el deleite se encuentra entre el aburrimiento y la confusión". Muy poca excitación generará indiferencia, mientras que demasiado provocará desagrado.
las experiencias personales, culturales y visuales del consumidor lo ayudan a comprender el producto.
Asociación simbólica: proyectar una imagen deseable para los demás, expresar el estatus social y hacer visibles sus características personales
El simbolismo categórico expresión de la pertenencia al grupo, sirven para integrar al consumidor con quienes lo rodean.
REFERENCIAS VISUALES
La interpretación semántica Clasificar con mayor facilidad, comparar con artefactos o conceptos con los que ya están familiarizados.
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Estereotipos:
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Productos similares
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Metáforas
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Caracteres
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Convenciones
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Diseño de experiencia
Comienza por el Por qué, trata de aclarar las necesidades y emociones involucradas en una actividad, el significado.
tres fases anticipación, acontecimiento, reflexión
Cuanto más exigente, interesante, confuso, o impresionante fue el consumo, mayor necesidad de hablar en a fase de enfriamiento.
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Tiempo importantes ( cita, el inicio del evento)
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Materialidad
Las cosas no son lo opuesto a las experiencias, sino que las crean y les dan forma sustancial.
La adquisición de un evento para vivir, trae más felicidad que compras materiales
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Psicologicamente
Emerge de la integración de percepción, acción, motivación y cognición. Es un todo inseparable y significativo.
el recuerdo de una experiencia se puede agudizar, nivelar y 'girar'.
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Experiencia de usuario
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Charlie no cambia el ticket por dinero, solo la visita a la fábrica de chocolate tiene el poder de darle algún significado a su vida
las experiencias como eventos significativos y personalmente encontrados **son historias memorizadas
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