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NINJA.EXE (fases (1 ("Um manifestante larga um celular com seu novo…
NINJA.EXE
fases
1
"Um manifestante larga um celular com seu novo Vírus [Ninja.exe] no meio da multidão, que é pego por um indivíduo aleatório."mostrar as mecânicas básicas ao jogador:
- locomover entre indivíduos;
- mostrar a mecânica de Bateria do Celular;
- evoluir o nível de influência em alguém até nível máximo e ela se tornar um manifestante;
policiais: ficam em repouso;
ninguém se aproxima deles, dividem os grupos de civis e de manifestantes;
- quando próximos a um manifestante, vão atrás de e o agridem para que seu nível de influência caia
-
3
menos manifestantes
conseguindo se locomover entre os policiais
mais drones
atrair os drones para atacar os policiais e ambos se destruírem
Produção
Arte
Visial 2D
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VFX
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HUD
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Conceito:
Toda a HUD seria vista pela visão das câmeras, q fazem parte da visão do inimigo, que sicorda do jogador, então todos os dados referentes e relevantes a números/quantidades/valores tem nomeclatura útil para o compreender do inimigo, não exatamente e diretamente pelo jogador
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Áudio
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OST
conceito:
é uma musica pra um ambiente de manifestação, onde as pessoas na multidão estão tomando atitude contra o governo, sendo insitadas por um vírus de celular/computador que estretégicamente se locomove a fim de alcançar mais rápido o objetivo de atacar os servidores do governo totalitário;
clima de disputa;
tecnológico;
noturno;
ambiente aberto;
opressão policial e do governo;
instabilidade;
paranóia;
multidão;
violência;
apatia/letargia;
-
Projeto
Mecânica
npcs
inimigos
policiais
behavior
- eles ficam parados, é seu comportamento idle;
- quando algum manifestante totalmente influenciado passa perto deles, eles vão em sua direção;
- todos os manifestantes/civis que estão pelo caminho entre o policial e o manifestante exaltaod, são empurrados para os lados/para fora da área de influencia do policial;
- quando proximos do manifestante, eles o atacam, podendoo diminuir seu nível de exaltasamba ou derruba-lo de vez
- depois de golpear o manifestante eles voltam a ficar parados
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drones
behavior
- eles enxergam os dois planos como se fosse um: o real e o virtual, onde o personagem fica;
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manifestantes
estados ativos
- "manipulados"
- eles concordam com o governo;
- são reclamões, reclamam quando estão sendo hackeados, eles tem tolerância sobre a influência 'do ninja', até se tornarem alguém "influenciável";
- inertes ("influenciáveis")
sem opnião, sem engajamento
andam devagar;
meio apáticos;
- influenciados (com o ninja em cima)
[o nível de influência faz parte de uma grande EXP total q é o objetivo da fase]
- influenciados (sem o ninja)
eles andam mais rapido, mais erráticos e agitados um pouco[o nível de influência faz parte de uma grande EXP total q é o objetivo da fase]
- assustados: quando alguém morre perto deles
correm pra longe do ponto da morte
- Manifestantes, totalmente influenciados
atraem a atenção dos policiaiseles passam a serem influenciados e muito lentamente influenciar os npcs em volta deles
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personagem
-
sobre:
É essencialmente um vírus de computador, o "Ninja" é a visualização do jogador sobre como se alastra a manifestação;
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momentos da ação:
início:
ele começa no centro do mapa, em um manifestante com a barra de indignação 100% cheia;
[no início do jogo o player fica sem movimentação por 2 secs, pro jogador olhar em volta do mapa]
durante:
quando uma pessoa que ele acompanha é atacada/morta, ele automáticamente toma um baque e volta pra ultima pessoa que ele estava acompanhando
ele dá dash de pessoa para pessoa, se movento junto delas quando andam;
GamePlay
objetivos (geral)
-
o jogador controla a personificação de um virus que invade o celular das pessoas durante um protesto e mostra notícias censuradas pelo governo para movê-las contra o governo ditatorial do pais;as ações do jogador levam à;
- tirar os cidadãos do medo e apatia para que eles se voltem contra o governo que os manipula;
- sobrecarga dos servidores de internet e firewall do governo (como um ataque DDoS);
- criar caos entre os policiais e seus drones;
- ao fim, infiltrando e chegando aos servidores principais da região e desligando-os
descrição da mecânica:
- o jogador tem a capacidade de se locomover apenas entre npcs, não possuindo liberdade de movimentação, apenas de escolha sobre qual npc se locomover;
- quando em conjunto com um npc válido, ele incrementa o nível de excitação desse npc;
- o progresso do jogador é medido pela soma do nível de excitação de todos os npcs válidos no mapa;
- o objetivo é o de alcançar o coeficiente necessário de excitação entre todos os npcs na fase;
- os npcs tem diversos tipos de estados diferentes ou 'níveis de excitação', que em cada grau de excitação gera novas interações com os outros npcs;
- certas condições fazem os inimigos matarem personagens ou a eles mesmos, pelo mapa;
- o jogador perde se um número específico de elementos em fase forem mortos
enquanto que leveis mais avançados podem requerir que o jogador mate um número de inimigos, objetivo ao qual é somado ao anterior:
- excitar um grande coeficiente de elementos em mapa;
- matar um número especifico de inimigos;