GP niveau 2 jour 1
Intro
Se présenter et présenter les objectifs
Arbre à personnages x 2 personnages
Se rassurer quant à la difficulté
de mener à bien un projet
Jeu sur les statistiques
Distinction projet simple
de projet complexe
Jeu des post-it -> train
Les 5 rôles
Atterrissage
S'approprier les compétences clés
en gestion de projet
Qualités / compétences
Jeu définition proactivité + débrief
Méthodo en 5 étapes
Jeu sur les rôles
Post-its jaunes : missions
Affiches
Atterrissage
post-it orange : questions
post-it verts : outils / méthodes
Architecte : s'organiser (et calculer le temps personne)
7 en 7 : 7 bonnes pratiques
Atterrissage
Planning poker
Présentation
Test avec projet zéro déchet
Stratège : cartographier
les personnes clés
auprès de qui communiquer
Intro, 3 types d'acteurs, 4 comportements
Enveloppes tournantes : 3 temps projet x 8 min
Atterrissage
Leader : gérer le lien fonctionnel
et identifier ce dont a besoin
chaque acteur
3 équipes, une relation -> un contrat
Cartes d'empathie A3 tournantes
Atterrissage
Adapter ses outils
aux projets complexes
Adaptation d'un outil
à un projet complexe en binôme
Bâtir son
plan d'actions
3 actions concrètes sur rôles
d'architecte, stratège, leader