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Transhumanisme au service du jeu vidéo (Modèle semi-permanent (Affichage…
Transhumanisme au service du jeu vidéo
Modèle permanent
Modifications externes
Tatouages
Modifications internes
Yeux bioniques
Œil complet
Cristallin artificiel
Affichage en direct des images dans l’œil
Réseau nerveux synthétique
Quelques membres seulement
Cerveau (transmission d'images en direct)
Bras/mains
Jambes/pieds
Contrôle de mouvement basique
Intégralité du corps
Contrôle de mouvement total
Avantages
Pas ou peu de matériel périphérique
Possibilité de jouer partout et à tout moment
Inconvénients
Invasif
Possibilité de rejet
Modèle semi-permanent
Implants sous cutanés
Puces RFID à divers endroit du corps
A l'intérieur du corps: risque de rejet
Nécessite de nombreux implants pour plus de précision
Invisibles
Avantages
Moins invasif
Possibilité de retait
Inconvénients
Affichage nécessitant un périphérique
Possibilité de rejet
Tatouages électroniques temporaires
Circuits imprimés dans une membrane en
polyester, à fixer sur la peau
Visibles
Nécessite plusieurs tatouages pour plus de précision
Fixés sur la peau, donc moins de risque de rejet, et retrait plus facile
Affichage des images
Lentilles connectées
Peu encombrant
Tout le monde ne peut/sait s'en servir
Lunettes/masque
Facilité d'usage
Plus encombrant
MàJ: après réflexion sur la question de retransmission du son, cette méthode peut aussi s'appliquer pour les images: l'implant/tatouage principal envoie ces informations directement dans le cerveau, à l'aide de signaux électriques activant les parties correspondantes dans le cerveau
Modèle ponctuel
Avantages
Non invasif
Pas de modification du corps donc pas de rejet
Inconvénients
Moins de portabilité
Matériel périphérique
Puces temporales
Contrôle par la pensée uniquement
Equipement mains/pieds
Gants
Surchaussures/bracelets chevilles
Contrôle physique
Affichage des images
Identique au modèle semi-permanent