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Gamificação (Pontos Positivos (Aumento do Engajamento dos Participantes,…
Gamificação
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Faixa etária
A partir do momento em que a criança desenvolver capacidade cognitiva para lidar com jogos até a idade em que ainda consiga lidar com os mesmos.
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Pontos Negativos
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Utilização errada por parte de desenvolvedores não visando o ensino e aprendizado e somente a "diversão"
O que é?
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O uso de técnicas de design de jogos que utilizam mecânicas de jogos e pensamentos orientados a jogos para enriquecer contextos diversos normalmente não relacionados a jogos.