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Evolucion de la Web (Web 2.0 (El término Web 2.0, acuñado por Tom O'…
Evolucion de la Web
Web 2.0
El término Web 2.0, acuñado por Tom O' Reilly en el año 2004 hace referencia a una segunda generación de modelos de páginas Web.
Presenta un modelo de navegación más estático, este nuevo formato fomenta la participación activa. Una nueva filosofía de navegar, una nueva forma de participar en la red.
El usuario ya no se limita a acceder a la información, sino que la crea.
Se entiende por Web 2.0 todos aquellos servicios de Internet cuya base de datos puede ser modificada en contenido, formato o ambos.
Los principios del modelo 2.0 son los siguientes:
La Web es una plataforma
La información es lo que mueve Internet
Los efectos de Internet son a su vez movidos por la participación
Las distintas características de la red pueden desarrollarse de manera independiente
La Web 3.0
Web 1.0
Empezó en los años 60, de la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto, después surgió el HTML que hizo las páginas más agradables a la vista y a los primeros navegadores visuales como Netscape e Internet Explorer.
Diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:
Páginas estáticas para el usuario que la visita
El uso de framesets o marcos
Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de los navegadores.
Libros de visitas en línea o guestbook
Botones gif.
Formularios HTML enviados vía email.
Esta web primitiva es estática, centralizada, secuencial, de solo lectura, y es no interactiva. Sirve para utilizar el correo electrónico, navegadores, motores de búsqueda, etc
Web 3.0
Se trata de una extensión de World Wide Web, por la que se pueden encontrar datos en cualquier lengua y en formatos aptos para todo tipo de software.
Se basa fundamentalmente en la información y su estructuración, que le permite al usuario encontrarla de manera más rápida y eficaz.
Nace ante la necesidad de ayudar a los usuarios a encontrar la información que ese usuario concretamente necesita. Debido a la gran avalancha de información, trata de proporcionarle al usuario las experiencias más cercanas.
La Web 3.0 en definitiva, hace la web más inteligente, teniendo en cuentas nuestros gustos, preferencias, hábitos e incluso el contexto.
Web 4.0
Es el próximo gran avance y se centrará en ofrecer un comportamiento más inteligente, más predictivo, demodo que podamos con sólo realizar una afirmación poner en marca un conjunto de acciones que tendrán como resultando aquello que pedimos o decimos.
Esta nueva versión de la Red se basará en explotar toda la información que ahora mismo contiene, pero de una forma más natural y efectiva.
Lo que propone la Web 4.0 es mejorar esa experiencia mediante el uso de nuevas tecnologías que permitirían un nivel de interacción más completo y personalizado.
Esa es la idea de la Web 4.0: ofrecer soluciones a partir de toda la información que damos y existe en la Web. Para lograrlo, se fundamentará en cuatro pilares:
La comprensión del lenguaje natural y tecnologías Speech to text (de voz a texto y viceversa)
Nuevos sistemas de comunicación máquina a máquina (M2M)
Uso de la información de contexto. Por ejemplo, ubicación que aporta el GPS, ritmo cardiaco que tu smartwatch registra, etc
Nuevo modelo de interacción con el usuario
Web 5.0
Es una red sensorial emotiva, ya que puede medir el estado de animo y personaliza las interacciones para crear experiencias en los usuarios.Es la tecnología mediante, auriculares que permiten al usuario interactuar con el contenido que responda a sus emociones o cambiar en tiempo real la expresión facial de un "avatar". si se pueden "personalizar" las interacciones para crear experiencias que emocionen a los usuarios.
La evolución nos llevó hacia una web semántica, donde la inteligencia humana y la de las máquinas se comunican, un lenguaje más natural propiciado por algoritmos genéticos.
Las emociones estarán incorporadas a partir de dispositivos y herramientas que reconozcan qué tipo de sensaciones genera un vídeo, o qué reacciones provoca un texto, incluso estados de ánimo representados en nuestros avatares.
Dispositivos ligeros, portátiles, de alta resolución, con implantaciones neuronales, memoria y velocidad de aprendizaje, capaces de una interacción total donde tendrá presencia lo que siente el usuario, es la web sensorial y emotiva.
Web 6.0 y 7.0
Es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia web enfocadas al usuario final
Web 6.0 y Web 7.0 Red Sensorial Equipos y Dispositivos Mejores que los usados en Evoluciona de en una Traducir también llamada Información Virtual y Digitalización de Conocimientos Redes del futuro Sensaciones Web 5.0 son que permiten Para medir Y convertir en se desarrollan Emociones Red Emotiva también llamada Y convertir en Para medir Collares Gafas Relojes
Caracteristicas:
Nuevas opciones de navegación
Nueva versión del proceso educativo
Construcción del conocimiento
Nuevos dispositivos y aplicaciones: gafas, relojes, collares, etc
Traduce sensaciones y emociones
Ventajas
Ofrece un alto grado de compatibilidad con las liñas de comando, una cinfiguración consolidada una seguridad mejorada, con compatibilidad con clusteares.
También viene acompañada de una herramienta de magración integrada que le ayuda amigar las aplicaciones y configuraciones de web server 6.0 y web server 6.1 a web 7.0.
Desventajas
Acesibilidad
Aceso de información, imágenes, audios, juegos.Interactividad captura la atención.
Se pueden realizar pagos, trámites y en algunas escuelas existe el servicio de tareas y notas.
En el caso de las empresas u otras instituciones es peligroso colgar datos confidenciales.
2- La dependencia del sistema a la conexion de internet.
3- Ciertos ordenadores son vulnerables a ataques de virus.