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コンセプト
戦闘機戦闘の機動と読み合いの体験
戦闘機での戦闘の際の位置取り、タゲ取り、偏差による射撃の緊張感を引き出したい
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コンセプト
戦闘機戦闘の機動と読み合いの体験
戦闘機での戦闘の際の位置取り、タゲ取り、偏差による射撃の緊張感を引き出したい
高機動戦闘と偏差射撃
素早く動き回る戦闘に
偏差射撃を交えた読み合いの戦い
射撃を当てた時の快感が病みつきになる
世界の中で生き抜く緊張感
OWの中に入り込み、
システム
アクション
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偏差射撃
タップした位置に弾を発射する。
弾は自動で回復する。アイテムでリロードもできる。
メリハリがはっきりした移動のシステム故に止まった場所を確実に狙い打つ事が重要
また、自由度の高いシステムだけに、如何にブーストを使わせ切るように立ち回るかが重要とされる
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チーム
ターゲットロックオン
一定の距離に入ると、敵をロックオンできる。偏差射撃を行いやすくし、プレイヤーはどれだけの敵に狙われているのかわかる。カメラは自動で敵を追従する。
ロックオン中は誘導開始距離が少し長くなる。
不意打ちによる一方的な試合展開を減らし、射撃の読み合いを強調する狙い
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ルール
オープンワールド
個人部隊として地域に介入、各々で目的を決めて地域を探索する。戦闘中に発生した物資を回収して脱出、武装や基地を潤沢にする集める楽しさを味わえる。
また、地域の対立している戦闘(PvEから参加人数が増えることでPvPになる)に参加することでチームデスマッチをすることも可能。
徐々に戦闘地域が狭まっていき、脱出が難しくなる。
ランダムイベント
大戦争
2つの陣営に分かれて最大60人で戦うFPSモード。戦力ストックが無くなったチームが負け。
プレイヤー1人の戦場に与える影響力は低く、
カジュアルに撃ち合いと戦場の緊張感を楽しむことができるモード。
オープンワールドではホットソーンで行われ、
参加すると決着するまでリスポーンが無限になる。
チームデスマッチ
2on2で戦う。チーム内に各々ストックが存在し、先に0になったチームの負け。
堕とされないように、体力に応じた前衛後衛の切り替えとチームワークが重要になる。
オープンワールドではホットゾーンで行われている。
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バトルロワイヤル
基礎システム。最後の勝者になるまで戦う。戦いながら装備を強くし、移動の読み合いを制し、射撃を当てる。数あるチーム毎の派閥争いを意識し、勝利を掴むストーリー性のある対戦の楽しさを引き出す。
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レジスタンス制圧戦
ホットゾーンより外れた場所で戦闘を行うCPUを制圧するPvE。
換金アイテムをドロップする。出撃のたびにボーナスの掛かる課金アイテムがあり、ボーナスを狙ってPvPvEに発展することも。
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サブの遊び
武装の組み合わせ
通常武装、サブ武装×2、緊急時武装の4つを組み合わせることができる。武装の種類が変わると立ち回りも変化する。
命中重視の近接型、威力重視の遠距離型など、カスタマイズの幅も異なる。通常武装以外は使用後にリキャストがあり、強力な武装ほど長くなる。
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