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Médiations Jeux Vidéo Bibliothèque (Procédures (Définir objectifs/Infrastr…
Médiations Jeux Vidéo Bibliothèque
Jeux
Options pour les bibliothèques:
Prêt
Médiation
Critères de choix:
Pegi
Genre
Pratique des jeunes
Technicité
Intérêt
Création contenu
Mario Maker
Minecraft
Heure conte numérique
Botanicula
Machinarium
Hamlet
Tsioque
Journée jeu
Celeste Launch (initiés)
Tournoi
Mario Kart
FIFA
Procédures
Définir objectifs/Infrastructures
But visé?
Public? Type joueurs?
Nb personnes?
Espace? Bruit est un problème?
Expérience de jeu?
Équipement? Budget?
Autres services à mettre en valeur?
Personnes ressource?
Capitalisation de l'expérience de jeu par
Présentation
Facilitation
Interactions
Format d'animation
Jeu ouvert ou tournoi?
Type de tournoi (vs, équipes vs ou collab)?
Skills ou chance?
Médiation jeu/création/débat?
Création collection
Abonnements (Steam, Humble Bundle, GOG, Epic games)
Achat physique
Argumentation
Éléments apportés par les jeux:
Mémoire
Capacité d'analyse
Prise de risque
Orientation
Reconnaissance des symboles
Pour les parents:
Politiques d'acquisition
Jeu omniprésent dans la société
Forme de culture
Parallel avec le livre
Pas de temps de lecture perdu
Accompagnement de la bibliothèque (médiation!)
Normes PEGI
Pour les collègues/décisionnels:
Moyen de promotion
Outil de sociabilisation
Média versatile (médiation/prêt)
Répond à besoin et réalité
À ne pas oublier!!!
Prévoir zones froides pour isoler la zone de jeu
On joue pour s'amuser avant tout
Pas prouvé que le jeu rend violent
Le jeu ne doit pas être exclusif
Important d'avoir une bonne signalétique
Penser aux jeux changeables
Tester les jeux qu'on propose
Jeux de plateforme déstabilisant pour les non-initiés
Mots-clé
Plaisir
Partage
Socialisation
Joueurs
Motivations pour jouer
Défi
Sensation
Communauté
Exploration
Narration
Soumission
Imaginaire
Créativité
Types de joueurs
Solitaires-->on les gère facilement, ok pour activités aléatoires, de passages, habitués de la biblio
Groupes-->familles/ados, ok pour activités régulières sur inscription, demande d'adaptation
Débutant--> jouent peu, animation unique, ateliers découvertes, sont de passage
Confirmé-->conférences ok, fidélisés à la biblio, régulières
Non-joueurs-->penser à eux aussi, bcp d'enfants, timides
Parents
Intéressés
Neutre
Hostiles-->important de discuter avec eux
Préjugés
Autant de joueur que joueuses
Moyenne d'âge en augmentaion
On peut avoir des joueurs de tout âge
Préjugés jeu
Il rend bête et violent
Incultes qui jouent
Provoquent épilepsie
Joueur n'a pas de vie
Types d'animation
Journée jeu vidéo-->ponctuelle
Tournoi/Tournoi découverte-->demande temps et ressources
Défis record-->Demande du temps
Retrogaming-->Approche+génération / matériel d'origine
Heure du conte numérique-->peu participants, collaboratif
Atelier découverte
Création jeu (plusieurs publics)
.- Création contenu
Débats/Rencontres
Expositions (en lien avec thèmes ou actualité)
Jeu de plateau numérique/société
Jeu en réalité augmentée