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Sensibiliser à travers le jeu vidéo Bannière Tsukiplaysgames (Jeu vidéo…
Sensibiliser à travers le jeu vidéo
Sensibiliser
Provoquer
des sentiments
empathie
peur
tristesse
joie
rire
passion
rejet
Défendre une cause
écologie
pauvreté
racisme
guerre/terrorisme
animaux
Définition
Rendre sensible, réceptif, attentif à quelque chose
Moyens pour toucher qqn
expérience/mémoire
5 sens
psychologie
prévention
choquer
Supports
visuel
réel/simulation
virtuel
Buts/Motivations
informer
démentir
convaincre
faire changer d'avis
éduquer
Formats
fait réel
narration
fiction
Jeu vidéo
Plateformes
télévision
console
PC
tablette
téléphone
Fabricants
Sony
Microsoft
Nintendo
Définition
Jeu où les mouvements de pièces mobiles sont commandés électroniquement et visualisés sur un écran vidéo
Editeurs
Sega
Namco
Blizzard
Ubisoft
Falcom
Konami
Genres
RPG
Visual Novel
Aventure
Action
Réflexion
Plateforme
Course
Tir
Gestion
Simulation
Combat
PEGI
3 / 7 / 12 / 16 / 18
Insultes
Discrimination
Drogues
Peur
Pari
Sexe
Violence
Modes de jeu
1 joueur
multijoueur
en réseau
Matériel
audio/vidéo
clavier
souris
joystick
manette
casque/micro
Technologie
2D
3D
AR
VR
Fonctions
divertissement
loisir
métier
apprentissage
évasion
interaction
réflexion
Gameplay
but du jeu
motivation du jeu
système de jeu
modèle de narration
structure du jeu
accessibilité
Game Design
expérience de jeu
valeurs à transmettre
univers
sensations attendues
intentions
level design
Problématique
Comment le jeu vidéo, souvent perçu comme un simple loisir, peut-il amener à une réflexion sur le monde réel ?