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Aplicaciones digitales: Museos virtuales (: (Interacción con otros…
Aplicaciones digitales:
Museos virtuales
Son un adaptación socio-cultural
de los museos tradicionales en la red.
Avance de la tecnología y busqueda
de la comodidad humana
Siglo XXI con el avance en materia
de internet.
Obras de arte digitalizadas o material audiovisual
capaces de ser subidas a una galeria de arte
Los museos virtuales han tenido un importante impacto no solo socialmente sino educativa mente también. Estos museos se han empezado a utilizar en colegios y universidades como método de enseñanza en temas artísticos. Así como también han aumento el gusto por el arte debido a que cada vez mas personas visitan estos museos por su fácil accesibilidad.
:
Interacción con otros usuarios mediante fórums o chats
Sistema gratuito
Facilitan información patentada por un museo de alguna pieza de arte
No tener que viajar a otros países para observar el arte
Museo Smithsoniano de Historia Natural – Nueva York
Tipo de tour: 360º
Visible en: iPad/iPhone, Chrome, Safari, Firefox, Opera
Requisitos tecnológicos: Ninguno
Capilla Sixtina – Vaticano
Tipo de tour: Render 3D en Flash
Visible en: Chrome, Safari, Firefox, Opera y Edge
Requisitos tecnológicos: Se necesita tener Flash instalado para realizar el tour (no se puede ver en dispositivos que usan iOS)
Las pirámides de Egipto
Tipo de tour: 360º
Visible en: iOS/Android*, Chrome, Safari, Firefox, Opera
Requisitos tecnológicos: Se necesita tener Flash instalado para realizar el tour
PRIMERA FASE: 1994-1997
Aparecen las primeras experiencias y repercusiones de los museos online.
SEGUNDA FASE: 1998-2001
La gestión de la información creciente y propuesta de experiencias 3D definen la presencia online de los museos.
SEGUNDA FASE: 1998-2001
La gestión de la información creciente y propuesta de experiencias 3D definen la presencia online de los museos.
TERCERA FASE: 2002-2005
La diferenciación entre la oferta online y física de los museos se acentúa.
CUARTA FASE: 2006 EN ADELANTE
La participación online de los usuarios marca un carácter distintivo.
No se pueden ver los objetos en tiempo real
Ausencia de algunas obras
Diferente calidad de visualización
Google Art Project
El gigante tecnológico de búsquedas de internet Google ha puesto en marcha un nuevo sitio web (www.googleartproject.com) donde eso es posible.
Mediante la aplicación de su tecnología street view, que consiste en fotografiar espacios con cámaras que hacen un recorrido de 360 grados, nos permite pasear por 385 salas de algunos de los museos más prestigiosos del mundo.
Las fotos se realizaron de noche, cuando los museos se vaciaban de visitantes. El proyecto, bautizado como Google Art Project, cuenta con la participación de 17 de las más renombradas galerías y espera en el futuro poder ampliar la oferta, que ya suma más de mil obras de cerca de 500 artistas.
¿qué son?
¿cómo se origina?
¿Cuándo se origina?
Aplicaciones
Ventajas
Desventajas
Impacto social
Museos disponibles
Producción
Evolucion
Ventajas
Línea de Tiempo