Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
KONTINUÁLNÍ FILMOVÉ VYPRÁVĚNÍ (PROSTOROVÁ KONTINUITA (Pravidlo osy (Osa je…
KONTINUÁLNÍ FILMOVÉ VYPRÁVĚNÍ
FUNKCE
Ve filmu nový časoprostor, odlišný od reality ---> potřeba se orientovat, jinak příběh přestane být srozumitelný, přestane diváka bavit
Cílem je umožnit hladké plynutí prostoru, času a akce v rámci jednotlivých sérií záběrů.
Kompoziční vlastnosti mezi záběry se nemění, osvětlení také, rozmístění postav je vyvážené.
V Hollywoodu postuopně vznikala pravidla kontinuálního vyprávění.
PROSTOROVÁ KONTINUITA
Pravidlo osy
Osa je pomyslná linie mezi 2 interagujícímí objekty. Kamera se nachází na půlkruhu na jedné straně od té linie.
Zajišťuje jasné vyznačení prostoru a orientaci v něm - divák ví, kde se nachází postavy vůči sobě i vůči celkovému prostoru.
Využívá záběr a protizáběr.
Narušení osy může zmást.
Pravidla překročení
Přes přední záběr na jednu z postav
Pohyb kamery během jednoho záběru
Možné také překročit ve scénách, kde jsou dveře, na schodišti, kde je zachována symetrie.
Ustavující záběr
(seznámení se s prostorem pro tvorbu osy) -
rozčlenění
(např. protizáběry) -
znovuustavující záběr
(pro novou osu).
Občas není třeba ustavující záběr, divák může odvodit.
Jednota směrů pohledů
Postava se dívá někam, další záběr ukáže, na co se dívá
Záběr a protizáběr u dialogů
Pravidlo hlavního směru
Pohyb postavy, auta atd. musí být vždycky jedním směrem.
Změnu směru divák musí vidět.
Návaznost akce
Střih na pohyb
- v jednom záběru pohyb začíná, ve druhém skončí.
Úkony se neopakují.
Předsnímací jednoty
Prostor, světlo, barvy, zvuk, pohyb, kostýmy, herecká akce, optika
(objektivy!)
Při natáčení skript.
Záběry mají jeden významný společný prvek nebo prvky typické pro dané prostředí.
Návaznost záběrů
V následujícím záběru se vždy mění 2 vlastnosti ze 3:
velikost záběru, úhel, obsah.
Přechod ze širšího záběru na užší - prostřihnout záběr přes osu. Po ose se jen najíždí.
C a PC se málo navazují ---> kontrast velikosti záběrů
ČASOVÁ KONTINUITA
Nikdy ve filmu nesledujeme celý čas, ukazujeme jen to podstatné, používáme zkratky
Kontunuální vyprávění ukazuje děj chronologicky.
Porušení je např. retrospektiva, flashbacky.
Každá událost je ukázána jen jednou (jeden záběr neopakujeme), výjimky jsou jen když chceme zdůraznit tu akci, nebo u akčních filmů (výbuchy atd.)
Časová zkrátka
Jump cut
(prostřih, zkracení akce)
Eliptický střih
- uplynul nějaký čas, dříve zatmívačky, prolínaly, stírayčky, soušasně - změna lokace, osvětlení, pozice postavy
Montážní sekvence
- dlouhý časový úsek (rostoucí dítě, válka, zrod hrdiny), informativní titulky, dokumentární záznamy, novinové titulky, poskládané za sebe v rychlém sledu.
Způsoby prezentace časové kontinuity:
1 -
Naprostá kontinuita
- Každý pohyb a dialogy jsou prezentovány
2 -
Střih na pohyb
3 -
Návaznost diegetického zvuku
- např. dialogy přes střih