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Capitulo 2 The Baseline Personal Process (PSP usa múltiples formas que…
Capitulo 2 The Baseline Personal Process
El proceso de PSP0 provee 3 cosas
Un Framework para la medicion de estas tareas
Por medio de la definición de los pasos que usaras en tu proceso,, seras capaz de proponer explicitas medidas para analizar tu trabajo
Un ejemplo es al definir la fase de codificación,puedes aprender a definir los errores inyectados en el código
Una base para mejorar el proceso
Mientras mas software desarrolles, podrás ser cociente de tus herrores, seras capaz de saber de donde partir para mejorar
Estructura conveniente de trabajo
En ese paso lo que buscas es encontrar tu forma de trabajo, ya que si atacas el trabajo de forma ineficiente, tardaras mas del tiempo que deberías.
A pesar de haber sido probado en diferentes usuarios, eso no asegura el exito si te sientes forzado
PSP usa múltiples formas que pueden ser una gran ayuda, estos envuelven una serie de pasos que son:
Checar que todo haya sido hecho correctamente
Solucionar cualquier problema
Hacerlo
Determinar como hacerlo
Entregar el resultado final
Determinar que se debe hacer
Fase de planificación
En esta fase decides que documentos vas a usar, también funciona como un mapa de como completar tu proyecto de inicio a fin.
Tanto planificación como Postmortem cuentan con sus propios Scripts
Fase postmortem
Esta fase se aplica al final del proyecto, ya que aquí vas a analizar tus puntos a mejorar, que te hizo retrasarte, y cuales fueron tus errores mas comunes.
PSP0 cuenta con 2 medidas basicas
Tiempo invertido por fase
Esta fase se mide con un reloj, después de tomar el tiempo, lo dividimos por cada fase.
Esto con el objetivo de identificar en que fase inviertes mas tiempo
Errores encontrados por fase
Debes de guardar el numero de errores que generes en cada fase, estos se pueden clasificar en:
Asignacion
Declaracion, nombres duplicados
Interfaz
Procesos de llamada y referencia
Construccion de paquete
Librerias, version de control
Chequeo
Mensajes de error
Sintaxis
Puntuación, tipos, formatos de instruccion
Información
Estructura, contenido
Documentacion
Comentarios, mensajes
Funciones
Logica
Sistema
Configuracion
Ambiente
Diseño, compilación, testeo