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コンセプト 近づく 数々の脅威を躱し、敵に近づいて一撃で 沈める気持ちよさを狙う。 近づくほどリスクが上がるため、如何に最後の瞬間を突破でき…
コンセプト
近づく
数々の脅威を躱し、敵に近づいて一撃で
沈める気持ちよさを狙う。
近づくほどリスクが上がるため、如何に最後の瞬間を突破できるように用意してリスクを無くすかが楽しいゲームの方向性。
・引き寄せる速度&大きさ
・刺す場所
・攻撃方向
・刺すタイミング
・追尾方向
・隙の有無
敵の特徴
レーザー攻撃
敵バリエーション
敵スイングさせ盾にする
対策法
部位による違い
弱点部位の耐久値を0にすればまとめて倒せる。
引っ掛けるタイミングはシビア。
その他部位は、攻撃法を潰す、機動力を削ぐ
などの効果がある。
大きさと引き寄せ
より軽いと引き寄せる速度が速い
小さいと縦にしやすく
大きいと攻撃が大振りで
見切りやすい
引っ張られ中の攻撃
・スティックをずらして避ける
・フックを外して別の場所に引っ掛けて避ける。
攻撃の隙
より強力なものほど
作った隙は大きい
プレイヤーアクション
ワイヤー
位置をずらす事が出来る。
引き寄せる、移動する
引き寄せ用ワイヤー
引っ掛けると無条件に
プレイヤーに手繰り寄せる。
引き寄せる速度は敵に依存する。
何かに張り付いている間はより早く引き寄せる。
敵を引き寄せる場合は移動用のワイヤーで躱しながら近づける必要がある。
重量による挙動の変化
自分より重いものは引き寄せられない。
☆小さいものは引っ張りが早い
×移動しないため、被弾しやすい
☆移動しないため見つかりにくい
資材獲得
引き寄せたものは資材として蓄え、
アイテム錬成に利用できる。
☆重いほど様々なものが
引き寄せられるようになる
×重いほど移動が困難になる
引っ掛ける
巻き取り
距離を縮める。行うのは
ボタン長押ししている間だけ。
☆敵との距離を詰める
×詰めるタイミングを誤り、
攻撃を食らう
詰めるタイミング、
を見極める
スイング
目的地を始点にターザンようにスイングする。
方向を変える事が出来る。
☆上下の裏どり
×上下範囲の攻撃を受ける
切り離し&慣性移動
もう一度射出ボタンを押せば切り離し。
話した直後は慣性で動くため、真下にスイングして上昇中に切り離して慣性で移動などもできる。
集中エイム
時間がゆっくりになって狙いやすいエイム。
身体ゲージを消費する。
近づいて一撃必殺
敵に隣接すると自動的に攻撃し
敵を倒す。
敵が攻撃中だと失敗する。
☆敵を倒す
×近づききる前に攻撃を食らう
敵の攻撃タイミングを見極める
ブースト
移動速度を加速させる。
身体ゲージを消費する。
☆タイミングコントロール
×回避に使う余力が無い
使用のタイミングを見極める
ステータス
錬成資材
道中で敵を倒す、拾うなどで
手に入れた資材。資材は習得したアイテムを
錬成するのに消費する。錬成には時間があり、時間は各々違う。
錬成装備品例
アーマー
身に着けることで、数値が無くなるまで
敵の攻撃にのけぞらなくなる。
重量が重く、錬成時間も長い。
トラップ
自分の通った場所にワイヤートラップを仕掛ける
敵が触れると一定時間相手を捕縛する。
長いほど多く資材を消費する。どこかの壁などについていないと設置できない。
☆大きく張り、引っかかる個所を増やす
×移動時間が長く、見つかりやすくなる
盾
敵などが装備している盾を倒して奪い取ることで
敵の攻撃を一度だけ防ぐ盾を装備する事が出来る。
遠隔操作トラップ
予め設置し、もう一度操作することでロックオン先の敵の隙を作る事が出来る。
装備重量
プレイヤーの重さを表す。装備品を錬成することで増えていく。
重いほど初動が遅く加速が掛かりやすい。
落下速度も速い。
☆たくさん持って戦略増加
×持ちすぎてフックを付け外しを
繰り返す行動が苦手になる
ゲームステータス
概要
引き寄せ、引っ張られを使って、地に足付けず
敵に近づくアクションゲーム。
操作
・ワイヤー射出
→・スイング
・ワイヤーエイム
・ロックオン
世界観
突発的に隆起した地形が舞台。
その隆起した地形の上には神と呼ばれる
生物が棲んでいる。
ストーリーコンセプト
本当の自分に近づく
自分が何者であるかを知るため、
何度も生まれ変わりを繰り返し、
コンセプト
近づく
数々の脅威を躱し、敵に近づいて一撃で
沈める気持ちよさを狙う。
・引き寄せる速度&大きさ
・刺す場所
・攻撃方向
・刺すタイミング
・追尾方向
・隙の有無
・正面突破はかなり難しい
敵の特徴
レーザー攻撃
敵バリエーション
敵スイングさせ盾にする
対策法
部位による違い
弱点部位の耐久値を0にすればまとめて倒せる。
引っ掛けるタイミングはシビア。
その他部位は、攻撃法を潰す、機動力を削ぐ
などの効果がある。
大きさと引き寄せ
より軽いと引き寄せる速度が速い
小さいと縦にしやすく
大きいと攻撃が大振りで
見切りやすい
引っ張られ中の攻撃
・スティックをずらして避ける
・フックを外して別の場所に引っ掛けて避ける。
攻撃方向
隙
より強力なものほど
作った隙は大きい
プレイヤーステータス
ワイヤー
位置をずらす事が出来る。
引き寄せる、移動する
引っ掛ける
後ろ
引き寄せる
引っ掛けたものを引き寄せる
引き寄せる速度は敵に依存する
スイング
引き寄せ中にカメラを動かせば
その場所に引き寄せたものを
動かす。
☆小さいものは引っ張られより早い
×移動しないため、被弾しやすい
前
移動する
引っ掛けた場所に移動する
移動速度は敵に依存しない
スイング(プレイヤー)
移動中にスティックを倒せば、
位置をずらす事が出来る。
☆敵との距離を詰める
×詰めるタイミングを誤り、
攻撃を食らう
詰めるタイミング、
を見極める
ニュートラル
スイング
敵を始点にターザンようにスイングする。
距離を詰めずに方向を変える事が出来る
☆上下の裏どり
×上下範囲の攻撃を受ける
トラップ
自分の通った場所に
ワイヤートラップを仕掛けていく
☆大きく張り、引っかかる個所を増やす
×ゲージの消費量が多く、張れない
より小さくトラップを張る
・
近づいて一撃必殺
敵に隣接すると自動的に攻撃し
敵を倒す。
敵が攻撃中だと失敗する。
☆敵を倒す
×近づききる前に攻撃を食らう
敵の攻撃タイミングを見極める
ブースト
移動速度を加速させる。
ゲージを消費する。
☆タイミングコントロール
×回避に使う余力が無い
使用のタイミングを見極める
ゲームステータス
概要
敵に見つからないように、
ワイヤートラップを設置、敵の隙を誘いながら
敵に近づき敵を倒すアクションゲーム。
操作
・ワイヤー射出
→・スイング
・ワイヤーエイム
・ロックオン
世界観
突発的に隆起した地形が舞台。
その隆起した地形の上には神と呼ばれる
生物が棲んでいる。
巨大敵
東洋の竜型。雷神がモチーフ。
周りに宝玉が浮いている。
・巨大な岩のつぶてを飛ばしてくる
…引っ張りでの回避は困難
・①上に掲げてタメ
②広範囲に降り注ぐをばらまく
…①の時点で防げなければ
回避しづらい攻撃を放つ
溜めの間に光っている宝玉を
破壊する
全て破壊すれば大時間隙が発生する
・左右から攻撃を繰り出す
スイングすることで
回避が出来る
・直線上にレーザーを放つ
他の物を引っ張って盾にする
・常時バリアー展開
…この状態から攻撃を
仕掛けても弾かれる
敵の攻撃にアクションを起こすことで
隙を生み出す事が出来る
周囲に岩が浮くため
岩に引っ掛けて避ける
隙は攻撃後に少時間発生する
攻略手順
①バリアーを剥がす
②宝玉を壊し、攻撃を削る
③激しい攻撃を突破する