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場景革命 (「場景」是什麼? (支持場景核心 (體驗 (讓使用者為品牌(產品/社群)做貢獻,比讓利給用戶更重要、更有價值。), 連結…
場景革命
「場景」是什麼?
本來是一個影視用語,指在特定時間、空間內發生的行動,或者因人物關係建構而成的具體畫面
應用場景
完成階段目標的應用形態,如社交、購 物等互聯網行為相關的
超級入口
能夠使用戶 長時間停留的應用形態,如視頻、遊戲、微信
微信。微信紅包。微信訂閱號、 服務號、企業號。從微信裡面長出來——而不是把微信當作外在的應用
場景構成堪比新聞五要素,時間、地點、人物、事件、連接方式,以人為中心,串聯人與商品或是人與活動優惠的媒介
支持場景核心
體驗
讓使用者為品牌(產品/社群)做貢獻,比讓利給用戶更重要、更有價值。
連結
碎片化。場景塑造成小眾文化載體。酒吧,綜合德州撲克,殺人遊戲,桌遊
社群
想要而不是需要。追求價值敏感性而非價格敏感性
數據
重點
產品即場景
場景細節=流量
分享即獲取
高頻場景(租車,餐飲)容易獲取用戶
低頻場景(健身,美甲)容易獲取高毛利
重度場景容易形成產業鏈
輕度場景容易形成先到先得的壁壘。
跨界即連接
流行即流量
案例
Uber:Andy 。科技公司的創始人。BMW 5 。
。他喜歡在這座城市裡兜風。兩個 T6 級別的構架師。
理論創辦人:羅輯思維聯合創辦人吳聲首創