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Web on the Wall Reloaded: implementación, replicación y
Refinamiento de…
Web on the Wall Reloaded: implementación, replicación y
Refinamiento de los conjuntos de interacción definidos por el usuario
Dentro de la comunidad más grande de HCI, actualmente hay muchos
interés en los conjuntos de gestos.
Habla e interacción multimodal definidos por el usuario y cómo pueden informar el diseño de nuevos
sistemas.
Dada la reciente proliferación de estudios de adivinanza, este documento plantea dos cuestiones importantes.
Este artículo describe una investigación Kinect Navegador ewb multimodal que diseñamos para adimitir 10 funciones comunes del navegador Kinect.
El navegador Kinect se desarrolló en base a la web de Morris en
el estudio de Wall [6] que se centró en provocar interacciones multimodales por parte de usuarios finales potenciales que usan Wizard of Oz.
los diseñadores lucharon por identificar un conflicto libre y consistente
interacción establecida a partir de sus hallazgos que sería factible implementar.
Uno de los desafíos de diseño más importantes para Kinect
El navegador es el rico espacio de diseño cuando se trata de gestos.
Construyendo el navegador Kinect, sentimos que todavía hay falta de pautas y herramientas para abordar este problema de una manera
eso es a la vez reproducible y técnicamente sólido.
Estudios anteriores han demostrado varias ventajas de los conjuntos de gestos definidos por el usuario.
Por ejemplo, Nacenta et al. [9] realizó tres experimentos sobre la capacidad de recordar gestos, mostrando tasas más altas para los gestos definidos por el usuario en comparación con los conjuntos de gestos prediseñados y de valores
El estudio de Oh et al. [11] se centró en la personalización de gestos. A pesar de que se alentó a los participantes a iterativamente
personalizar gestos, generalmente se enfocaban en lo familiar en lugar de crear nuevos gestos.
Aunque específicamente diseñado para nuestro estudio de obtención,
Kinect Browser es un prototipo funcional que puede usarse para navegar por la mayoría de los sitios existentes en la web sin modificaciones.
Kinect Browser rastrea ambas manos independientemente, mostrando
dos cursores para la mano izquierda y derecha en la pantalla. :
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Utilizamos un cuestionario previo al estudio al comienzo del estudio pidiendo a los participantes que califiquen la probabilidad de los escenarios e importancia de las interacciones del navegador propuestas por Morris.
En términos de sistemas operativos y navegadores, conocimiento de Kinect, es la capacidad de entrega de los participantes, edad y género.
El escenario común para ambas tareas era planificar un (compartido) actividad de fin de semana, en nuestro ejemplo un viaje a las cataratas del Rinl, donde se pidió a los participantes que buscaran datos sobre el Rin.
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