LENGUAJE CINEMATOGRÁFICO

PLANOS

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Gran Plano General: Plano con el que se suele abrir la mayoría de las películas. Es un plano gigantesco.

Plano General: Plano grande pero menor que el GPG. Los personajes hacen más presencia al aparecer más grande

Plano en conjunto: Plano que se utiliza para presentar personajes

Plano Entero: Plano que sigue a los personajes moverse y se va acercando hacia la cámara lentamente. La emoción está muy presente en este tipo de plano.

Plano Americano: Plano que corta hasta las rodillas para en su mayoría mostrar elementos en la cintura.

Plano Medio: Plano que solo muestra la mitad superior del cuerpo.

Primer Plano: Plano que encuadra el rostro del personaje desde los hombros.

Primerísimo Primer Plano: Recortar aún más el primer plano desde la barbilla hasta la frente

Plano Detalle: Encuadrar un objetos/parte del cuerpo/acción muy particular

PLANOS QUE REQUIEREN DIFERENTES TIPOS DE ANGULOS:

Plano Picado: Plano que mira de arriba hacia abajo

Plano Contrapicado: Plano que mira de abajo hacia arriba. Se usa para exaltar grandeza

Plano Cenital: Plano que mira directamente al suelo de manera perpendicular al cielo.

Plano Nadir: Plano que mira directamente hacia arriba desde el suelo.

Plano Partida: Plano que parte o divide la pantalla en diferentes secciones. Muchos planos en un solo plano.

Plano Subjetivo: Plano que muestra la acción desde los ojos del personaje

Plano Imposible: Plano donde las leyes físicas no se mantiene.

Plano Aberrante: Plano en donde se inclina el eje del plano. No es horizontal

Cuadro Dentro del Cuadro: Se crea un plano dentro del mismo plano a través del uso de puertas o ventanas

Plano Secuencia: Plano largo sin cortes.

ENFOQUE

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Enfoque Selectivo: El personaje principal está enfocado y el fondo borroso.

Enfoque Total: Todo en el plano se ve de manera clara

Líneas de Guía: Juegan con la profundidad

UBICACIÓN

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Ley de la Mirada: Orientación de hacia dónde está la acción a través de la mirada del personaje

Regla de Los Tercios: La pantalla está dividida de igual manera en 3 diferentes tercios horizontales, verticales y para enfocar en algún punto el centro de atención

Simetría Dinámica: Puntos de intersección diagonales para generar un centro de atención

Composición Aurea: Se sitúa el punto de atención en el centro de interés de la imagen

Regla de los Impares: Un elemento en la imagen genera soledad. Dos elementos generan confusión de atención y 3 en adelante ya se balancean entre ellos

Principio de Simetría: En los lados opuestos de la imagen debe haber elementos parecidos ya que la imagen simétrica es más placentera para el ser humano

MOVIMIENTOS DE CÁMARA

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Panorámica: La cámara gira desde su propio eje sin desplazarse

Travelling: La cámara se mueve de muchas maneras

Zoom: Alejamiento o acercamiento a la imagen en concreto que se quiere enfocar

Travelling + Zoom: Si la cámara se mueve hacia adelante el zoom va hacia atrás o viceversa

En Mano: La cámara es inestable y natural

Barrido: La cámara gira rápidamente