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Programation et annimation 3D (Les maillages (les maillage 3D (représente…
Programation et annimation 3D
la 3D sous tous ses anaglyphes
Stéréoscopie
mettre deux images côte à côte
superposer deux images
anaglyphe
voire dans un filtre rouge et bleu
L'AUTO-STÉRÉOSCOPIE
persistance rétinienne
la 3D temps rél
domaine d'utilisation: jeux vidéo, architecture,médicale..
2API:openGl ,Direct3D
La 3D précalculée
utilisés:les films d'animation , les effets spéciaux , la création d'images
donne une excellente qualité d’image
Un réalisme poussé.
ne permet aucune interactivité
Le spectateur ne peut agir sur la scène 3D
utilisée au cinéma ou en télévision
3D hybride
améliorer le photoréalisme
permettre une interaction avec l’utilisateur
améliorer la qualité du 3D temps réel
ajouter l’interaction à la 3D pré calculée
réaliser des images fixes.
le rendu
Application de textures
Modélisation
Calcul de l’éclairage
projection dans le plan d’observation
vision paralléle et croisé
les logiciels
3D
Studio Max,
• Maya,XSI,
• lightwave,
• Cinema4D,
• Modo
• et le logiciel open source, Blender.
les types de modélisation
3D
Etape
le réglage des matériaux et le texturage
l'éclairage
Types
CSG
traite des objets
utilise des opérations
créer à partir du rien
représentés par des arbres binaires
Avantages
Description spatiale
Optimisation des calculs
Inconvénients
es formes présentes dans le monde réel sont
peu ou pas géométriques
Le nombre de primitives
peut être très élevée
B-REP
traite des objets géométriques, les surfaces des objets
lie les vertexes de l’objet par des arcs
pour dessiner défini les faces
Splines
décrites par des courbes
formant un treillis
treillis
une fonction définie par
morceaux par des polynômes
Utilisé dans le domaine du design
utilisées pour approcher des
contours complexes
Surfaces implicites
Voxels
stocker une information par des coordonnées spatiales
Les maillages
le maillage tridimensionnelle
les maillage 3D
représente de la surface de l’objet
utilise des éléments polygonaux
utilise des formes
types
mono résolution
représenté à un niveau de détail
tous polygones à la même importance
multi resolution
représenté à différents niveaux de
détail
peut être modélisé de façon grossière ou de façon détaillée par un maillage fin
modélisé permet la scalabilité des
résolutions
Régularité
3types
irréguliers
réguliers
semi-réguliers
liée à la valence des
sommets
semi-reguliers multi-résolution
codage des maillages tringulaires
compression
le technique
methode: mono resolution, progressive
analyse multi-resolution
Illumination
locale,globale,ombrage
modelisation,texturage,,illumination
les algo:lambert,gouraund,phong
Radiosité
Reconstruction 3D
Différentes modalités d’acquisition
Modalités d’imagerie médicale
Scanner 3D
2 ou plusieurs vues : 2 caméras ou +
Différentes Type de données
Données 3D
Données
volumétriques
Contours
plans
Points
non-organisés
Images
stéreoscopiques
les méthodes
Reconstruction volumétriques : objet 3D= voxels
Reconstruction à partir de contours parallèles : objet 3D =
maillage triangulaire
Reconstruction à partir d’un ensemble de points non organisés objet 3D = maillage triangulaire
Problème de reconstruction 3D à partir de coupes parallèles
Procédure de Reconstruction 3D à partir de coupes parallèles
1- Segmentation
2- Labélisation
3- Connexion globale
4- Connexion locale
Les algorithmes
par approximation
marching-cube
par interpolation
diagramme de Voronoi
algorithme de compression mono et multi-resolution
• Algorithme de Cohen-Or et al
• Algorithme de Hoppe
• La compression progressive
• Algorithme Edgebreaker
• Algorithme de Touma et Gotsman
• Algorithme de Deering
La compression mono résolution