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La méthode eXtreme (Fonctionnement (Client sur site, Jeu du planning (ou…
La méthode eXtreme
Fonctionnement
Client sur site
Jeu du planning (ou planning poker)
Intégration continue
Petites livraisons
Rythme soutenable
Tests fonctionnels
Tests unitaires
Conception simple
Utilisation de métaphores
Refactoring (ou remaniement du projet)
Appropriation collective du projet
Standards de langage
Travail en binôme
Les pratiques d'eXtreme programming
Le développement piloté par des test
Le planning game
Le client intégré à l’équipe
Les livraisons courtes
L’usage de métaphores
La simplicité du design
La refactorisation
La collectivité du projet
La programmation par binômes
L’intégration continue
Le rythme de travail
La convention de nommage
Valeurs
La communication
La simplicité
Le feedback
Respect
Courage
Role
Vérificateur
Client
Développeur (Extreme Programmer)
Testeur
Coach
Les particularités d’eXtreme Programming
L’humanisme
La vélocité
YAGNI
L’espace de travail