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scénario jeu (étape 5 : répéter pour si :recycle: Parcours de tableau …
scénario jeu
étape 5 : répéter pour si :recycle: Parcours de tableau :!!:
calcul de score total d'un joueur
Déterminer le max de score
étape 1 :
Élaborer les règles du jeu: définir avec les élèves :<3:
centre de la cible : fixe ou aléatoire(initialisation aléatoire) ou variable
Rayon max : délimiter les bordures max de l'écran (constantes)
Calculer les rayons des pistes (DIV et MOD)
étape 2
Introduire la notion de structures conditionnelles : :question:
SI simple : jet simple dans la cible ou à l'extérieur de la cible
Si généralisée : calcul du score d'un jet dans la cible
étape 3
introduire pour :red_flag:
calculer le score :check:
consolidation avec SI : :recycle:
Etape 4
Répéter :red_flag:
saisir le nombre de joueurs >=2
Tableau de scores
sous programmes