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紙相撲風対戦ゲーム (仕様 (基本2人プレイ (体験できる人数が多く多くの人に見てもらえる (試合の映像をプロジェクターで写すとなおよし),…
紙相撲風対戦ゲーム
仕様
基本は連打
ルール
1試合3ゲームで2ゲーム先取した方が勝ち
一定時間内に多く連打した方がかつ
有効叩き方をすると通常より多く連打されたとカウントする。
紙相撲らしく叩いた位置で有効かどうかを判定
相手の叩いた位置に対して相性のよい位置を叩くと有効になる
叩く位置は左右正面?
もっとアナログ的に角度?
基本2人プレイ
親と子・子供同士などで遊べる
体験できる人数が多く多くの人に見てもらえる
試合の映像をプロジェクターで写すとなおよし
できれば一人プレイも
ハード
3Dプリンタで作成したコントローラ
mbed
内臓の加速度センサ
Aruduino
新しく加速度センサを購入する
加速度センサで振動を検知
理想は叩いた位置もわかるほどに
土俵を半分にした見た目
大きさは横200縦100高さ50mmくらいか
横150mm以上のものは作れない!!
3Dプリンタは150 * 150 * 150mmまでしか作れない!!
ソフト
Unityで作成
丁度いいアセットがあるか?
なければ作る?
Maya
普通の紙相撲にない演出を
連打に合わせてGood!とかディモールト!とか出す
集中線
激しいエフェクト
連打数に合わせてキャラにオーラやエフェクト
ニコニコ超会議場所を参考にしたい
画面をに分割して1Pと2Pを写す
有利な方の画面比が大きくなる
試合の状況に合わせリアルタイムに画面比が変化
連打のキリがいい時に何か演出
両者の合計連打数で背景演出も変えたい