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VISUAL BASIC (Ambiente de Programación (Barra de título: muestra el nombre…
VISUAL BASIC
Ambiente de Programación
Barra de título: muestra el nombre del proyecto y del formulario que se está diseñando actualmente.
Barra de menús: agrupa los menús despegables que contienes todas las operaciones que pueden llevarse a cabo.
Barra de herramientas estándar: contienen los botones que se utilizan con mayor frecuencia cuando se trabaja con un proyecto. Simplifica la elección de opciones de los menús Archivo, Edición, Ver y Ejecutar; además, en el área derecha presenta la ubicación (coordenadas) y el tamaño del objeto seleccionado.
Ventana de formulario: es el área donde se diseña la interfaz gráfica, es decir, es donde se inserta electo gráficos, como botones, imágenes, casilla de verificación, cuadros de listas, etc.
Cuadro de herramientas: presenta todos los controles necesarios para diseñar una aplicación, como cuadros de texto, etiquetas, cuadros de listas, botones de comandos, etc.
Ventana de proyecto: muestra los elementos involucrados en el proyecto, como formularios, módulos, controles oxc, etc.
Ventana de posición del formulario: muestra la ubicación que tendrá el formulario en la pantalla, cuando ejecute la aplicación.
La Ventana propiedades muestra todas las propiedades del control actualmente seleccionado
2.-Características
Instrucciones que le indican a la computadora qué hacer (Código)
Posee un conjunto de elementos gráficos (ventanas, botones, menús, imágenes, etc.) que permiten la interacción usuario-programa (Interfaz gráfica).
Se generan códigos que utilizan bibliotecas DLL, las cuales proveen las funciones básicas implementadas en el lenguaje, conteniendo rutinas en código ejecutable que son cargadas bajo demanda en tiempo de ejecución.
Los objetos están encapsulados; es decir, contienen su propio código y sus propios datos.
Los objetos tienen propiedades, métodos y eventos.
Los eventos son hechos que pueden ocurrir sobre un objeto (un clic sobre un botón es un evento que produce un mensaje).
Un método agrupa el código que se ejecuta en respuesta a un evento.
Las propiedades son los datos que describen un objeto.
Al conjunto de propiedades y métodos se le llama interfaz. Además de su interfaz predeterminada, los objetos pueden implementar interfaces adicionales para proporcionar poliformismo. El poliformismo le permite manipular muchos tipos diferentes de objetos sin preocuparse de su tipo.
Que es?
Es un lenguaje de programación que permite desarrollar programas de 32 bits compatibles con Windows.
Permite construir programas con interfaz gráfica incorporando elementos como: ventanas, cuadros de texto, botones, cuadros de diálogos, menús, etc.
Aplicaciones del Visual Basic. NET
Los eventos de teclado y de ratón:
La gestión del teclado y del ratón se realiza exclusivamente utilizando los eventos que estos dos periféricos son capaces de activar.
Los eventos de teclado
Las posibilidades de acción del usuario en el teclado son limitadas: puede simplemente pulsar una tecla del tecladoEn Visual Basic.NET, esta acción se descompone en tres eventos distintos:
KeyUp: evento se produce cuando se suelta la tecla.
KeyPress: evento se produce cuando se pulsa la tecla, pero solo si esta corresponde a un carácter ASCII.
KeyDown: evento se produce cuando se pulsa la tecla.
Las ventanas en VB.NET
Cuando comience una nueva aplicación de Windows Forms, el entorno de desarrollo añade automáticamente un formulario al proyecto. Este formulario sirve de punto de partida para la aplicación. Puede lanzar inmediatamente la ejecución de la solución y todo funciona
Los cuadros de diálogo son ventanas que tienen una función especial dentro de la aplicación. Se suelen utilizar para pedir al usuario que introduzca datos.
El cuadro de recogida permite pedirle al usuario que introduzca una cadena de caracteres. Se puede acceder a esta posibilidad por medio de la función InputBox.
El texto mostrado en el cuadro (en general, la pregunta hecha al usuario).
El título del cuadro de diálogo.
Un valor predeterminado mostrado en la zona de introducción de texto.
Utilización de los controles
Los controles nos permitirán crear la interfaz entre la aplicación y su usuario. Es a través de ellos que el usuario podrá actuar sobre el funcionamiento de la aplicación escogiendo el texto, eligiendo las opciones, lanzando la ejecución de una parte específica de nuestra aplicación, etc.
Los controles de VB.NET
Cada control utilizable en VB.NET está representado por una clase, de la que vamos a poder crear instancias para diseñar la interfaz de la aplicación. La mayoría de los controles derivan de la clase Control, de la que heredan un buen número de propiedades, métodos y eventos.
Simón Pernía C.I 16.871.435