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里程碑 4 大綱 (美術(15分-20分) (里程碑 4 內容, 里程碑 5 後的內容), 年度回顧(10-15分) :check…
里程碑 4 大綱
美術(15分-20分)
里程碑 4 內容
里程碑 5 後的內容
年度回顧(10-15分)
:check:主旨為介紹至今的優化與演變(歷程、差異化等),讓大家能透過此單元更了解我們遊戲的核心,以及與市面上主流動作遊戲有區別的特點
里程碑5
怪物
旋風貓
寄生水囊獸
沙鯨
場景
家園
森林關卡 7~9
角色
女性獵人
戰鬥系統:遠程武器
武器
套裝
男性
女性
系統
家園系統
生活技能
寶珠系統
郵件系統
完成%
介紹目前的完成%,以及未來預計還有幾個里程碑等
介紹 Demo ~ 里程碑 4 內的內容疊代與優化
角色
戰鬥系統
斬獵刀
強擊錘
血怒刃
:check:講述各纇武器主要的設計區別,以及各種武器的優化調整,包含戰鬥體驗、UI、UE等
模型
外觀
:check:呼應前面的世界觀,代入差異化主題,包含體型、面容、套裝等的調整與設計
動作
打擊感相關的優化
一般動作上的優化
鏡頭
鏡頭相關的變化(優化處理、加入震頻、擠壓等內容)
特效
怪物
王角蛙
以王角蛙做為基準
鉗額龍
嘗試 部位破壞、QTE 等內容
雷暴龍
登場動畫、飛行功能
蠶食蟲
招換功能、鑽地功能
鎧懶
AI&玩法
AI演變與靈能系統
:check:同步森林與峽谷怪物的玩法設計重點與呼應世界觀的優化演變
油火龍
新嘗試
剪尾蜥
新嘗試
場景
森林
據點
峽谷
:check:說明場景配合世界觀做的調整,以及相關的繪圖、Shader、光照技術疊代等
其他
天空盒子、陷阱、動態地圖載入、LOD、光照等
系統
:check:系統與界面的相關疊代,並快速代過目前已製作的所有系統
主(據點)界面、戰鬥界面、角色屬性、任務、關卡、裝備、鍛造、背包、組隊、懸賞、聊天系統等
世界觀
:check:世界觀相關的調整與演變,然後再藉此代入角色、怪物、場景對應的演變與變化,包含加入生態、文化、宗教、種族、圖騰等要素,讓這個世界更立體。
音樂音效
Wwise
程序(5-10分)
優化內容
角色
包含動作、特效、鏡頭技術上的積累
怪物
包含動作、AI等技術上的積累
場景
包含場景、動態加載等技術上的累積
新作內容
角色
怪物
場景
策劃(10分-15分)
差異化
世界觀
介紹里程碑 4 期間內世界觀補完的重點
角色
戰鬥系統
雙持武器
靈能技能
介紹靈能技能等包含靈能臂鎧的相關內容
怪物
剪尾蜥、油火龍
介紹設計概念及對應的玩法與靈能重點
怪物靈能
介紹靈能相關重點
其他
優化系統
道具
介紹戰中道具的分類等內容
新增系統
聊天系統