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Clases y sus métodos (Declaración de Clase (Las clases se declaran…
Clases y sus métodos
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for (Referencia de C#)
La instrucción for ejecuta una instrucción o un bloque de instrucciones mientras una expresión booleana especificada se evalúa como true.
En cualquier punto del bloque de instrucciones for, se puede salir del bucle mediante la instrucción break, o bien se puede ir a la siguiente iteración del bucle mediante la instrucción continue. También se puede salir de un bucle for mediante las instrucciones goto, return o throw.
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while (Referencia de C#)
La instrucción while ejecuta una instrucción o un bloque de instrucciones mientras una expresión booleana especificada se evalúa como true. Como esa expresión se evalúa antes de cada ejecución del bucle, un bucle while se ejecuta cero o varias veces. Esto es diferente del bucle do que se ejecuta una o varias veces.
En cualquier punto del bloque de instrucciones while, se puede salir del bucle mediante la instrucción break.
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Declaración de Clase
Las clases se declaran mediante la palabra clave class seguida por un identificador único, como se muestra en el siguiente ejemplo: class nombre_de_la_clase() { contenido de la clase }
Una clase es un molde del que luego se pueden crear múltiples objetos, con similares características.
La clase define los atributos y métodos comunes a los objetos de ese tipo, pero luego, cada objeto tendrá sus propios valores y compartirán las mismas funciones.
Debemos crear una clase antes de poder crear objetos (instancias) de esa clase. Al crear un objeto de una clase, se dice que se crea una instancia de la clase o un objeto propiamente dicho.
Declaración de métodos
Cuando uno plantea una clase en lugar de especificar todo el algoritmo en un único método, es dividir todas las responsabilidades de las clase en un conjunto de métodos.
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Tipos de Métodos
Métodos con parámetros.
Los parámetros los podemos imaginar como variables locales al método, pero su valor se inicializa con datos que llegan cuando lo llamamos.
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