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Objetos de aprendizaje: una herramienta para la innovación educativa…
Objetos de aprendizaje: una herramienta para la innovación educativa
Cualquier recurso digital que puede ser reusado como soporte para el aprendizaje.
Estos pueden situarse para su análisis en diferentes escalas
Conocimiento
Desde la gestión de conocimiento se asume que las instituciones deben lograr sistemas eficientes para la producción y distribución del conocimiento o información.
La generación de conocimiento tiene como intención la puesta en circulación de insumos para la vinculación de comunidades interesadas en problemas afines.
Ver dificultades y modos de intervención.
El valor de los objetos estaría dado por la cantidad de usuarios que consumirían la información.
Currículo
El desafío está en lograr:
Objetos construidos en torno a problemas significativos según las orientaciones de los cuerpos académicos que investigan en los diversos campos del saber.
La generación de objetos orientados al fomento de competencias
Generar modos de tutoría y enseñanza centrados en la gestión de ambientes de aprendizaje.
Procesos de enseñanza y aprendizaje
El reto es lograr:
Que sean los docentes-investigadores quienes asuman la tarea de concebir y producir las redes de objetos para los campos profesionales.
Que los docentes y tutores desarrollen capacidades para la búsqueda, valoración y elección de objetos.
Que se formen los cuadros académicos para gestionar ambientes de aprendizaje que sean ricos por las interacciones entre sujetos.
Tecnología educativa
Retos tecnológicos:
Logro de programas que permitan la creación de los objetos con la máxima riqueza en los lenguajes a integrar para la representación.
Logro de plataformas o soportes que faciliten al máximo la clasificación de los objetos, su localización y uso.
Desarrollo de soportes para etiquetar tanto los componentes de los objetos como estos, de modo que puedan ser reutilizables al máximo en la articulación de nuevos objetos y redes.