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Evolución de la Web
1.0
En los años 60, de la forma más básica que existe comenzó la Web, con navegadores de sólo texto,como ELISA.
2.0
Se entiende por Web 2.0 todos aquellos servicios de Internet cuya base de datos puede ser modificada en contenido, formato o ambos.
Este formato facilita la interactividad entre usuarios, que se refleja sobre todo en el uso de redes sociales, engrandeciendo así la inteligencia colectiva.
Simplifica la usabilidad del sitio Web y ahorra tiempo al usuario.
Estandariza los lenguajes para un mejor uso de la re-utilización del código, permite una mejor interoperabilidad entre las aplicaciones y las máquinas (software-hardware).
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4.0
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es un término que se va acuñando recientemente y trata de movernos hacia una Web Ubicua donde el objetivo primordial será el de unir las inteligencias, para que tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones.
La nueva web 4.0 va a suponer una importante revolución. Algo que se podrá conseguir con ella es, por ejemplo, recibir un taxi en el punto donde el usuario se encuentra, simplemente, ejecutando el comando de “querer solicitar un taxi”.
Los dispositivos serán capaces de conectar directamente con el servicio de taxis, usando la geolocalización de la persona en cuestión. Otros ejemplos son las alarmas ante la alteración de determinados parámetros.
Las posibilidades son, prácticamente, infinitas y todas ellas están enfocadas a favorecer la vida de los usuarios y hacer que cada una de las cosas que tengan que hacer sea mucho más fácil, sencilla y rápida.
3.0
Se trata de una extensión de World Wide Web, por la que se pueden encontrar datos en cualquier lengua y en formatos aptos para todo tipo de software.
Se basa fundamentalmente en la información y su estructuración, que le permite al usuario encontrarla de manera más rápida y eficaz.
El término Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX.
la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.
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después surgió el HTML que hizo las páginas más agradables a la vista y a los primeros navegadores visuales como Netscape e Internet Explorer.
Esta Web es de sólo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página, se encuentra limitada a lo que el Webmaster sube al sitio Web.
ESTOS INCLUYEN
Páginas estáticas para el usuario que la visita-El uso de framesets o marcos-Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de los navegadores.-Libros de visitas en línea o guestbook-
Botones gif.-Formularios HTML enviados vía email.
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