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"Quand la réalité devient virtuelle" Qu'en est-il de l'…
"Quand la réalité devient virtuelle" Qu'en est-il de l'expérience utilisateur ?
Risques : Le virtuel un danger pour notre réalité ?
Dangers des Communautés en ligne
communautés virtuelle entretenue par les lobbies
Manipulation commerciale
Renfermement dans une communauté
Isolement/secte?
Dangers Physiques, sédentarisme? Nausés...
Vers une évolution du casque VR qui permetterai de régler ces problèmes ?
Quels Relations, Humains/Virtuel, humains humains (remise en question ethique) les dangers communautaire
Isolement physique, l'est-il aussi réellement psychologiquement quand une présence virtuel est là ?
L'effet "Her", Assistants personnel
Quand la présence virtuelle est plus apprèciée qu'une réel, ou quand la présence physique doit aussi être virtuelle (pokémon)
Dangers Psychologique : Effets secondaires, perceptions confuse de la réalité. Retour aux effets de manipulations et d'addictions.
Technologie : Jusqu'où le virtuel peut-il représenter/remplacer le réel ?
Quand le virtuel est rattrapé par le réel ? (quels effets)
Filtre blogueuse chinoise, harcèlement, et courbe de l'Uncanne valley...
Quand le virtuel manipule le réel : fake news et vidéos mapping, où va le monde ?
Manipulation des médias, crédits social, relations virtuels, Influenceurs....
L'image Humaine capable de remplacer une présence Humaine?
Hologramme, robots, jeux en ligne et réseaux virtuels (seconde life...)...
Des évènements virtuels, vivre le moment présent virtuellement !
ex : billet pour "donjon" avec des célébrités de jeu/ facebook live, rencontre en ligne et jeu VR avec Horizon
Et du virtuel en reel : salles de jeu VR
L'expérientiel : Une histoire bien avant le virtuel
L'Homme à la recherche d'expériences
Activités/Arts
Drogues/évasion/sensations fortes : adrénaline
Création d'outils/feu
L'Homme un communautaire, un être aux besoins sociaux
Drogue, expériences en communauté
Jeux, et jeux en ligne, création de communauté virtuelle
Chasse, activité en communauté
In future : Une homogénéité Humain et numérique, et si le Cyborg était l'avenir?
E-santé / Miroir Connecté
Les objets connectés
In space : Infrastructures :
évolution des infrastructure culturelles vers le numérique
Digitalisation des musées
Digialisation des festivals
Digitalisation des salons
Digitalisation des escapes games
Digitalisation des cinémas
Le virtuel disponible en mouvement
La fiction dans les transports
Netflix
Jeux en ligne
Réseaux sociaux
Le virtuel influe sur notre propre image et plaisir, dans les jeux où les réseaux elle nous procure la dopamine. Virtuel et addiction qu'en est -il vraiment?