A seleção dos pesquisadores se deu através de eventos nacionais de Informática na educação (ex: CBIE), empresas que produzem Softwares educacionais (ex: Joystreet2 , Guest 3D3 e Manifesto Games4 ), docentes de Universidades de vários estados brasileiros, grupos de pesquisa (ex: EducTec5 , GINAPE – UFRJ 6 , InfoEduc - Informática na educação (FURG)7 , dentre outros).