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REDES (CONEXIONES DE TELÉFONOS MÓVILES (3G (Permite el uso de aplicaciones…
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La Web 2.0 se emplea dentro del aula en la planeación de actividades que requieren investigaciones sobre diversos temas, la retroalimentación y el aprendizaje en el canal kinpestésico y visual con claves dentro de una conexión de WiFi y de Bluetooth
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Es un servicio que debería de cobrarse en caso de que se use por pasatiempos en videojuegos o actividades de hobby para las personas, sin embargo en el ámbito educativo debería de ser gratis con una configuración hacia los alumnos en donde se les permita la entrada solo a ciertos URL educativos
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