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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO) Resumen (Elementos (Comportamiento,…
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO)
Resumen
Creación de métodos y de clases
Métodos
Es un código que es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia.
Clases
Las clases son un pilar fundamental. Estas nos van a permitir abstraer los datos y sus operaciones asociadas como si tuviéramos en frente una caja negra. ... Dicho de otro modo, una clase es la declaración de un tipo de objeto
Tipos de métodos
Constructores
Metodo para crear un nuevo objeto de la clase
Destructores
Metodo para eliminar un objetos de una clase
Modificadores
Metodo para asignar el valor de un atributo o cambiarlo
Analizadores
Se utiliza para dar a conocer a otras clases los valores o atributos de un objeto
Elementos
Comportamiento
Polimorfismo
Metodo
Atributo
Clase
Herencia
Encapsulacion
Estado
Identidad
Documentación de la programación para mejores practicas
Hacer énfasis especial en pruebas y corrección, creando una comunicación cooperativa entre los demás programadores, tratando de hacerse entender.
Ventajas
Modificabilidad
Reusabilidad
Mentalidad
Fiabilidad
Desventajas
Al ejecutar el código, este tarda mas en ejecutarse, ya que debe ejecutar todas las clases de usamos
Es necesario hacer uso de las clases y sus bibliotecas, obligando a los programadores a aprender sobre su funcionamiento, cambiando la mentalidad de hacer programación tradicional a cambiarlo a POO