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开发流程 (需求跟进 (如何验证启动会开的好坏, 需求变更多,有没有好好复盘, 需求评审是否有问题,设计方向和设计目的是否出现不符,…
开发流程
需求跟进
如何验证启动会开的好坏
需求变更多,有没有好好复盘
需求评审是否有问题,设计方向和设计目的是否出现不符
程序开发过程风险评估是否到位
美术外包是否流畅,制作工艺是否能量化
PM有没有及时跟进,发现问题,抛出问题,推动解决问题
测试是否在启动会,需求评审会上从测试专业角度来帮助项目提升产品质量
由于游戏的优化速度快,尽量简化流程
需求评审 :star:
各部门何姓人员参与
共同讨论弥补需求的不足,找到更好的舌尖
不过分追求细节的实现,不只关注自己部门相关的内容需求设计
评审注意事项
围绕涉及目的
实现方案的逻辑严密度
方案本身的优劣
可行性,性能和开发性价比的讨论
策划案的准备
重点
明确的内容
清晰明了的关键点
明确的可讨论点
表达方式
不重要
细节和通篇的描述不重要
容易导致大家迷惑,无法抓住重点
研发节奏
天美
测试力度
模块测试(是否是单元测试)
测试验收(集成测试)
规划
策划案评审-3
人力排期 -3
技术案-3
版本内容-3
我们
规划
宣讲排期靠后,容易造成时间重叠
开发期间存在调整插入问题
预留buffer时间10%
处理插入项
程序内部优化检测
仅有不清晰不确定的内容规划 -3
2.没法做到提前提供需求
3.各部门的态度和角色不对,不应该是只看自己领域,应该去一起设计完善需求
4.策划同学应该报以讨论的态度虚心接受和认真思考其他部门的意见
1.需求评审的缺失和不重视
测试
开发部分单元测试,QA在功能测试和验收测试两种之一
北极光
规划
规划 -2
开发 +4
测试+1.5
评审流程
3.正式评审会
:warning:综合
功能结构
流程
UI交互
逻辑严密程度
有没有方向性的错误
能否达成设计目的
目的是否达成的验证手段
方案可行性
资源利用率是否合理
开发的性价比
需求目标
:warning:程序
从程序本身考虑需求可行性
大致周期判断,控制进版风险
:star:不需要在会上进行功能程序方案讨论
:warning:美术
预估美术资源大致开发量以及周期
可能遇到的风险
:warning:测试
测试风险评估
测试周期评估
是否需要工具开发需求
:warning:PM
根据反馈确定评审是否通过
通过
收集大概工期
整理需求案开发风险
不通过
总结原因
需求负责人根据问题反馈,修改需求案
准备下一次评审
:warning:需求负责人
收集反馈
记录问题,整理会议纪要
修改需求方案
2.各部门提前阅读需求
1 需求先发给核心成员和执行人员阅读
PM找主程主美沟通制定参与开发和评审执行同学一起参与
2 收集反馈意见,整理调整后进行正式评审
策划内部先评审
需求拆解
排期有PM来安排,各部门提供拆解估算时间
避免各leader之间的频繁协调浪费时间
避免需求变更leader重新沟通排期
PM安排不代表leader不用管了
leader负责成员产出
开发过程中的技术方案把控
开发风险的管理
需求发生变更时PM必须及时和leader同步信息
颗粒度以不超过3天为宜
复盘会
目的
发现问题
总结方法
统一认知
加强协作
提升能力
树立榜样
流程
1.项目总体回顾
2.业务部门总结
3.问题总结
4.案例说明
5.优秀表彰
6.问答环节
版本规划
项目SMART原则
具体的
可实现的
可测量的
有相关性的
有时间限制的
疑问
:question: 需求评审流程
叶昌友策划案不能一次通过的情况 :question: 什么样的策划案会不通过,哪些人或因素决定策划案的通过
评审会时,讨论的深度是多少。哪些方向是回去讨论的。范围有多广,是否会有修改或否定该玩法或策划案的情况出现。