Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Реальность (3 Дополненная(AR)Ссылка (4 История AR (Первое массовое…
Реальность
Дополненная(AR)Ссылка
Как работает AR
Распознавание образов
Если приложение должно распознавать какой-либо предмет, то достаточно загрузить на сервер библиотеку фотографий этих предметов, обозначить общую структуру, цвет, произвольные параметры и присвоить этому набору данных определенное действие при обнаружении на картинке.
Отслеживание маркеров
Маркерами могут выступать как специально напечатанные изображения, так и любые объекты.
Обложку журнала приложение распозна́ет по простой форме с прямыми углами и конкретному рисунку и будет отслеживать ее положение в пространстве, отмечая смещение относительно фона. В этом случае сама обложка и есть маркер.
История AR
Первое массовое использование дополненной реальности стало возможно в 1982-м году благодаря использованию радара и камеры в космосе для того, чтобы показать движение воздушных масс, циклонов и ветров в телепрогнозах погоды. Там ЭйАр до сих пор используется таким образом.
В 1993-м году была представлена система KARMA (Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance, переводится примерно как «Интерактивный помощник по обслуживанию»), позволявшая через шлем виртуальной реальности увидеть интерактивную инструкцию по обслуживанию принтера.
Спустя четыре года, в 1978-м, было придумано первое приспособление для ЭйАр, которое, в отличие от предыдущих устройств, не было прикручено к потолку. Это изобретение стало основой для будущих проектов, но массово не использовалось.
А вот в 95-м был собрал Navicam — прототип мобильного устройства дополненной реальности, какой ее сейчас знают пользователи смартфонов.
-
В 96-м году был разработан Матричный Метод (или КиберКод). Он описывает реальные и виртуальные объекты с помощью плоских меток наподобие QR-кодов. Это позволяло вписывать виртуальные вещи в реальный мир, просто перенося метки.
В 1968-м году было разработано устройство, получившее название "Дамоклов меч".
В 98-м году НФЛ впервые использовала дополненную реальность, разработанную компанией Sport Vision, в прямой трансляции спортивных игр. Во время матчей на картинку с камеры, обзорно показывающей игровое поле, добавлялись технические линии и информация о счете.
-
В 99-м НАСА применила систему дополненной реальности в приборной панели космического аппарата Икс-38, который научился отображать объекты на земле вне зависимости от погодных условий и реальной видимости.
Сферы применения
-
-
-
-
Что такое AR
Дополненная реальность — это среда, в реальном времени дополняющая физический мир, каким мы его видим, цифровыми данными с помощью каких-либо устройств — планшетов, смартфонов или других, и программной части.
-
-