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评审案标准 (策划 (与UE交流界面想法, 与程序交流实现方式合理度, 共同产出设计,是否能通过更合理的方法表达策划所想要的东西), 程序 (前端…
评审案标准
策划
与UE交流界面想法
与程序交流实现方式合理度
共同产出设计,是否能通过更合理的方法表达策划所想要的东西
程序
前端
与UI图高度相似的UE交互图
界面个数,相同界面的状态描述
后端
功能的作用范围
功能的数据内容,大致数量和保存时长
共同
功能点的罗列
当前版本类似或相同功能的罗列
标准
设计需求
详细的功能点
最好能罗列出功能点方便评审
分功能点方便脑暴和讨论
与当前版本是否有类似或相同功能
界面个数说明
类似界面不一定非要详细图但要详细标注说明不同的状态
一个功能案的完成需要有相关程策美明确的确认
要重视美术和程序的参与率,会对案子的完成度有决定性的作用
明确的阶段截止时间--案子截止时间
UI或UE的表现等与当前版本内设计不同点的罗列
方便与程序讨论实现难度
不能以个人观点为主,再小的修改都需要罗列
资源筹备
UE最终设计
UE交互图
UE图与UI图的相似度越高越好
可以利用评审阶段对齐修改提高相似度
评审阶段要确定UI的最终表现
资源的规划和数量
时间点
UE,策划,程序共同产出功能案的截止时间点为0周开始时
考虑到UE的产出和UI的核对
美术
UED
详细的功能点
功能的目的和跳转逻辑
最好能提供对标案例
图素的规划
图标列表是固定的还是后期可配置变化的
对UE的挑战,之前要想先才设计,现在需要参与设计功能案产出设计
问题
UI外包线时间的风险