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由主題訂出人物三要角 (故事的開頭與結尾,必須「極端」與「對應」。 (之前課堂「設計對立點改變」說過的, (讓故事,從一個極端走向另一個極端…
由主題訂出人物三要角
故事的開頭與結尾,必須「極端」與「對應」。
主角的起始與最終狀態,會是一對兩極。
極膽小到極勇敢
互相討厭到互相喜歡
中間的變化過程即是「主線」
之前課堂「設計對立點改變」說過的,
故事就是
主角在兩個對立的觀念改變的過程。
讓故事,從一個極端走向另一個極端
這只是對立而已
但我必須要做到對立且呼應
常見設計方向有兩個:
第一,人物自己身上的對映
第二,多個人物之間的對映
上述是根據,人物做出的改變,是被誰影響了?
被本性影響?
被別人影響?
故事要圍繞著改變打轉
第一,人物自己身上的對映
頭尾呼應的感覺
極性的呼應的有一種設計
人物在在追尋他骨子裡靈魂深處本就渴望的事物,只不過偏偏他現在的立場,卻是處在另一個極端
根據上述。故事表面上是人物從一端走向另一端,
但其實只是人物決定遵從本心,擺脫現況的過程。
所謂的極性,也是只事務的一體兩面
也是之前課堂講過的「內在矛盾」
人物的現況與他的內心相違背
如果內心是心魔,那就要克服
如果內心是渴望,那就是追尋
也就是人物自身一體兩面的對映
故事三核心提過
透過人物的改變,
其實也會帶出故事的主題。
如何找出故事主題?
「設計對立點改變」有說過了(在「故事三核心」)
另外,主題也能是配角設計的方向(進階的人物設計法)
老師推薦的人物的配置(老師用鐵達尼號做說明)
讓主角站在反主題的立場
例如,主題是愛,
主角設定就是冷血無情的人
反主題?
與主題相反的立場,
讓主角代表反主題,
可在故事中逐步改變,證明主題
讓搭配要角站在主題的立場
搭配要角是主角的搭當
通常指的是男女主角的搭當(女主角的搭配要角就是男主角,情侶、家人、夥伴)
在故事中代表主題,啟發主角
反派是用來證明主題的阻礙,讓主角跨越阻礙,證明主題
設計出對應的反派
反派最終失敗,被跨越,則證明了主題
統合概念
人物的改變會被配角影響
人物的改變能得到主題,
於是得出設計心法
主角用改變,證明主題
配角是為了辯證主題而存在
配角與反派沒有頭緒時候,這招可以很快點出方向
主角就是從反主題到主題的改變
搭當配角就是不停提醒,改變主角
反派就是阻礙主角,但最終還是被主角克服突破,證明主題。
想想,我的故事三要角,是否有圍繞主題設計?