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Teste de Software (Níveis de teste :pen: (Unitário :silhouette:,…
Teste de Software
Níveis de teste :pen:
Unitário :silhouette:
Integração :silhouettes:
Sistema :warning:
Aceitação :<3:
Técnicas :pencil2:
Caixa Preta :lock:
Análise do valor limite :checkered_flag:
É uma técnica de seleção de entrada em que são utilizados valores das extremidades das partições de equivalência
Por exemplo, se temos um limite 0, é viável testar os valores -1,0 e 1
Partições de equivalência :silhouettes:
É uma técnica utilizada para dividir todos os possíveis valores de teste em partições, sendo selecionados geralmente um valor de cada partição.
Por exemplo, se temos uma partição que vai de 0 até 10, será escolhido um valor qualquer entre os dois números para o teste
Tabela Verdade :check:
Tabela com todos os possíveis tipos de entradas e os resultados dessas entradas no sistema.
Essa tabela só possui dois valores possíveis: Verdadeiro ou Falso.
Grafo Causa-Efeito :recycle:
Um grafo composto por nodos e arestas, em que seu objetivo é reduzir o número de testes da tabela verdade com a remoção de testes redundantes.
Através do grafo é possível ver que alguns testes possuem os mesmos resultados (nodos) , que podem ser facilmente eliminados
Caixa Branca :unlock:
Teste de caminhos :no_entry:
Verifica se todos os fluxos de uma função são executados pelo menos uma vez
Teste de comandos :explode:
Teste de decisões :question:
Gráfico de fluxo de controle :recycle:
É composto por NÓS e ARCOS
Cada nó é um bloco do código fonte, e cada arco é um caminho (fluxo) entre os blocos
Nó com decisão = Nó predicativo
Processo
Profissionais