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Using Gamification to Enhance Second Language Learning (Motivational…
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López, Daniela
X01
Reporte lectura #14
Octubre 14, 2019
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Comentarios: esta lectura me pareció muy interesante porque aporta al hecho de que la gamificación tiene repercusiones positivas en el aprendizaje de L2 lo cual es muy llamativo para los alumnos y los motiva a la participación
Figueroa Flores J. F. (2015). Using Gamification to Enhance Second Language Learning.Digital Education Review - Number 27, June. http://greav.ub.edu/der/ :